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  • NHN, 게임 사업 ‘일본 시장’에 무게 더 싣는다
    기사, 콘텐츠·게임

    NHN, 게임 사업 ‘일본 시장’에 무게 더 싣는다

    2026년 5월 12일
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  • 스마일게이트 ‘스토브’, 베트남 게임버스 2026 참가
    단신

    스마일게이트 ‘스토브’, 베트남 게임버스 2026 참가

    2026년 5월 12일
    윤정환
  • 넥슨 게임을 한곳에…넥슨뮤지엄, 문 열었다
    단신

    넥슨 게임을 한곳에…넥슨뮤지엄, 문 열었다

    2026년 5월 12일
    윤정환
  • 크래프톤 기대작 ‘서브노티카2’, 사전 판매 시작…스팀 매출 1위
    단신

    크래프톤 기대작 ‘서브노티카2’, 사전 판매 시작…스팀 매출 1위

    2026년 5월 12일
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  • 스마일게이트 신작 ‘미래시’, 이용자 소통 강화한다
    단신

    스마일게이트 신작 ‘미래시’, 이용자 소통 강화한다

    2026년 5월 11일
    윤정환
  • 그라비티, 1분기 매출 1619억원…전년 대비 18% 증가
    단신

    그라비티, 1분기 매출 1619억원…전년 대비 18% 증가

    2026년 5월 11일
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  • 개발 지식 총집결…넥슨, ‘2026 NDC’ 내달 개최
    단신

    개발 지식 총집결…넥슨, ‘2026 NDC’ 내달 개최

    2026년 5월 11일
    윤정환
  • 네오위즈, 신작 파이프라인 본격 가동한다
    기사, 콘텐츠·게임

    네오위즈, 신작 파이프라인 본격 가동한다

    2026년 5월 11일
    윤정환
  • 엔씨, 3년 연속 S&P 글로벌 ‘DJBIC’ 아시아 퍼시픽 편입
    단신

    엔씨, 3년 연속 S&P 글로벌 ‘DJBIC’ 아시아 퍼시픽 편입

    2026년 5월 8일
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  • 넵튠 ‘앵커패닉’, 양대 마켓 인기 상위권 재진입
    단신

    넵튠 ‘앵커패닉’, 양대 마켓 인기 상위권 재진입

    2026년 5월 8일
    윤정환
  • 클래식 명작의 부활…컴투스홀딩스, ‘제노니아’ 스팀 출시한다
    단신

    클래식 명작의 부활…컴투스홀딩스, ‘제노니아’ 스팀 출시한다

    2026년 5월 8일
    윤정환
  • ‘신작 효과’ 넷마블, 1분기 매출 6517억원…”2분기 성과 본격화”
    기사, 콘텐츠·게임

    ‘신작 효과’ 넷마블, 1분기 매출 6517억원…”2분기 성과 본격화”

    2026년 5월 8일
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  • 넥써쓰, 1분기 매출 116억원…전년 대비 76% 증가
    단신

    넥써쓰, 1분기 매출 116억원…전년 대비 76% 증가

    2026년 5월 7일
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  • [K-게임사 체질개선⑧] 컴투스 그룹, 효율화 너머 ‘대작·IP·플랫폼 다변화’
    기사, 콘텐츠·게임

    [K-게임사 체질개선⑧] 컴투스 그룹, 효율화 너머 ‘대작·IP·플랫폼 다변화’

    2026년 5월 7일
    윤정환
  • 펄어비스, 인턴십·채용 연계형 현장실습 참가자 모집
    단신

    펄어비스, 인턴십·채용 연계형 현장실습 참가자 모집

    2026년 5월 6일
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