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콘텐츠·게임
NHN, 게임 사업 ‘일본 시장’에 무게 더 싣는다
2026년 5월 12일
윤정환
단신
스마일게이트 ‘스토브’, 베트남 게임버스 2026 참가
2026년 5월 12일
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넥슨 게임을 한곳에…넥슨뮤지엄, 문 열었다
2026년 5월 12일
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크래프톤 기대작 ‘서브노티카2’, 사전 판매 시작…스팀 매출 1위
2026년 5월 12일
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단신
스마일게이트 신작 ‘미래시’, 이용자 소통 강화한다
2026년 5월 11일
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단신
그라비티, 1분기 매출 1619억원…전년 대비 18% 증가
2026년 5월 11일
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개발 지식 총집결…넥슨, ‘2026 NDC’ 내달 개최
2026년 5월 11일
윤정환
기사
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콘텐츠·게임
네오위즈, 신작 파이프라인 본격 가동한다
2026년 5월 11일
윤정환
단신
엔씨, 3년 연속 S&P 글로벌 ‘DJBIC’ 아시아 퍼시픽 편입
2026년 5월 8일
윤정환
단신
넵튠 ‘앵커패닉’, 양대 마켓 인기 상위권 재진입
2026년 5월 8일
윤정환
단신
클래식 명작의 부활…컴투스홀딩스, ‘제노니아’ 스팀 출시한다
2026년 5월 8일
윤정환
기사
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콘텐츠·게임
‘신작 효과’ 넷마블, 1분기 매출 6517억원…”2분기 성과 본격화”
2026년 5월 8일
윤정환
단신
넥써쓰, 1분기 매출 116억원…전년 대비 76% 증가
2026년 5월 7일
윤정환
기사
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콘텐츠·게임
[K-게임사 체질개선⑧] 컴투스 그룹, 효율화 너머 ‘대작·IP·플랫폼 다변화’
2026년 5월 7일
윤정환
단신
펄어비스, 인턴십·채용 연계형 현장실습 참가자 모집
2026년 5월 6일
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