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  • AI 시대 게임 개발, 넥슨이 꼽은 핵심은 ‘안목과 맥락’
    기사, 콘텐츠·게임

    AI 시대 게임 개발, 넥슨이 꼽은 핵심은 ‘안목과 맥락’

    2026년 6월 19일
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  • 팔로알토 “공격자는 이미 머신 스피드, 전통 보안 방법 안통해 ”
    기사, 엔터프라이즈 IT

    팔로알토 “공격자는 이미 머신 스피드, 전통 보안 방법 안통해 ”

    2026년 6월 19일
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  • 구글 딥마인드 ”게임으로 AI 키웠다”
    기사, 콘텐츠·게임

    구글 딥마인드 ”게임으로 AI 키웠다”

    2026년 6월 17일
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  • 엔씨 리니지 클래식, 첫 공성전 연다
    단신

    엔씨 리니지 클래식, 첫 공성전 연다

    2026년 6월 17일
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  • 넥슨게임즈는 왜 다양한 작품을 동시 개발 중일까
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    넥슨게임즈는 왜 다양한 작품을 동시 개발 중일까

    2026년 6월 17일
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  • 크래프톤, ‘펍지 엘라이’ 적용 신규 모드 베타 공개
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    크래프톤, ‘펍지 엘라이’ 적용 신규 모드 베타 공개

    2026년 6월 16일
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  • 아리씨, 일본 마케팅 기업 GMT와 맞손
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    아리씨, 일본 마케팅 기업 GMT와 맞손

    2026년 6월 16일
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  • 매드엔진, ‘프로젝트 MO’ 개발 본격화…모노 스튜디오 출범
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    매드엔진, ‘프로젝트 MO’ 개발 본격화…모노 스튜디오 출범

    2026년 6월 15일
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  •  펄어비스, ‘붉은사막’ 게임 영상 콘테스트 전개
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     펄어비스, ‘붉은사막’ 게임 영상 콘테스트 전개

    2026년 6월 15일
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  •  엔씨 아이온2, 쇼케이스서 대규모 업데이트 로드맵 공개
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     엔씨 아이온2, 쇼케이스서 대규모 업데이트 로드맵 공개

    2026년 6월 15일
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  • 넷마블 엠엔비, 일본 ‘콘텐츠 도쿄 2026’ 참가한다
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    넷마블 엠엔비, 일본 ‘콘텐츠 도쿄 2026’ 참가한다

    2026년 6월 9일
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  • 왜 저기만 먼저? 게임사들의 ‘소프트 론칭’ 전략
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    왜 저기만 먼저? 게임사들의 ‘소프트 론칭’ 전략

    2026년 6월 9일
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  • 펄어비스, 연간 최소 100억원 규모 첫 배당 나선다
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    2026년 6월 9일
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  • AI가 방송 돕는다…SOOP, AI 매니저 ‘살사 2.0’ 베타 공개
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    AI가 방송 돕는다…SOOP, AI 매니저 ‘살사 2.0’ 베타 공개

    2026년 6월 9일
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  • 엔씨, SGF서 ‘길드워3’ 첫선…”MMO 새 전환점 만든다”
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    엔씨, SGF서 ‘길드워3’ 첫선…”MMO 새 전환점 만든다”

    2026년 6월 8일
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