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윤정환

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  • [K-게임사 체질개선①] 체질개선 나서는 국내 게임 업계, 왜?
    기사, 콘텐츠·게임

    [K-게임사 체질개선①] 체질개선 나서는 국내 게임 업계, 왜?

    2026년 4월 20일
    윤정환
  • 넷마블 ‘몬길 스타다이브’, 양대 앱 마켓 인기 1위
    단신

    넷마블 ‘몬길 스타다이브’, 양대 앱 마켓 인기 1위

    2026년 4월 17일
    윤정환
  • 라인게임즈, 조동현·배영진 공동대표 체제로…”조직 역량 강화”
    단신

    라인게임즈, 조동현·배영진 공동대표 체제로…”조직 역량 강화”

    2026년 4월 17일
    윤정환
  • 500만장 판매 돌파 ‘붉은사막’, 흥행 요인은
    기사, 콘텐츠·게임

    500만장 판매 돌파 ‘붉은사막’, 흥행 요인은

    2026년 4월 17일
    윤정환
  • 위메이드 ‘나이트 크로우’, 3주년 대규모 업데이트 사전예약
    단신

    위메이드 ‘나이트 크로우’, 3주년 대규모 업데이트 사전예약

    2026년 4월 16일
    윤정환
  • 엔씨서비스, ‘2026 장애인 고용촉진대회’ 국무총리 표창
    단신

    엔씨서비스, ‘2026 장애인 고용촉진대회’ 국무총리 표창

    2026년 4월 16일
    윤정환
  • 그라비티 ‘라그나로크 제로’, 바르문트의 유산 업데이트
    단신

    그라비티 ‘라그나로크 제로’, 바르문트의 유산 업데이트

    2026년 4월 16일
    윤정환
  • 붉은사막, 또 새 기록…한 달여 만에 500만장 판매
    단신

    붉은사막, 또 새 기록…한 달여 만에 500만장 판매

    2026년 4월 15일
    윤정환
  • 몬길의 귀환…넷마블, ‘몬길 스타다이브’ 정식 출시
    단신

    몬길의 귀환…넷마블, ‘몬길 스타다이브’ 정식 출시

    2026년 4월 15일
    윤정환
  • 펄어비스 ‘검은사막’, 피의 제단 새단장…”보상 강화”
    단신

    펄어비스 ‘검은사막’, 피의 제단 새단장…”보상 강화”

    2026년 4월 15일
    윤정환
  • 스토브, 해적 오픈월드 ‘윈드로즈’ 앞서해보기 출시
    단신

    스토브, 해적 오픈월드 ‘윈드로즈’ 앞서해보기 출시

    2026년 4월 15일
    윤정환
  • 게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?
    기사, 콘텐츠·게임

    게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?

    2026년 4월 15일
    윤정환
  • 웹툰 엔터, 글로벌 중심 리더십 재편…CBO 신설
    단신

    웹툰 엔터, 글로벌 중심 리더십 재편…CBO 신설

    2026년 4월 14일
    윤정환
  • 출시 눈앞 넷마블 ‘몬길 스타다이브’, 사전 다운로드 시작
    단신

    출시 눈앞 넷마블 ‘몬길 스타다이브’, 사전 다운로드 시작

    2026년 4월 14일
    윤정환
  • 아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화
    단신

    아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화

    2026년 4월 14일
    윤정환
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