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  • K게임 전성기 되찾으려면? 넷마블 해법은 ‘아스달 연대기’
    기사

    K게임 전성기 되찾으려면? 넷마블 해법은 ‘아스달 연대기’

    2024년 2월 15일
    이대호
  • 아프리카티비(TV), 플랫폼-광고 다 잡았다…작년 매출 3476억원 ‘사상 최대’
    기사

    아프리카티비(TV), 플랫폼-광고 다 잡았다…작년 매출 3476억원 ‘사상 최대’

    2024년 2월 15일
    이대호
  • ‘붉은사막, 너만 믿는다’ 펄어비스 “목표 퀄리티 도달, 여름부터 시연 확대”
    기사

    ‘붉은사막, 너만 믿는다’ 펄어비스 “목표 퀄리티 도달, 여름부터 시연 확대”

    2024년 2월 15일
    이대호
  • ‘라그나로크’ 파워 굳건…그라비티, 작년 영업익 1600억 ‘8년 연속 성장세’
    기사

    ‘라그나로크’ 파워 굳건…그라비티, 작년 영업익 1600억 ‘8년 연속 성장세’

    2024년 2월 15일
    이대호
  • 원티드랩, ‘채용 한파’에 직격타…작년 영업익 16억원
    기사

    원티드랩, ‘채용 한파’에 직격타…작년 영업익 16억원

    2024년 2월 14일
    이대호
  • 페이코·클라우드가 끌었다…NHN, 작년 매출 2.2조원 ‘역대 최대’
    기사

    페이코·클라우드가 끌었다…NHN, 작년 매출 2.2조원 ‘역대 최대’

    2024년 2월 14일
    이대호
  • ’P의 거짓 쏠쏠하네’ 네오위즈, 작년 매출 3656억원 전년비 24%↑
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    2024년 2월 14일
    이대호
  • NHN에듀, ‘원더버스’ 재미-교육 다 잡았다…사전체험서 호응
    단신

    NHN에듀, ‘원더버스’ 재미-교육 다 잡았다…사전체험서 호응

    2024년 2월 13일
    이대호
  • 게임베리 스튜디오, 방치형 게임 ‘다크 클랜’ 양대 앱마켓 인기 1위
    단신

    게임베리 스튜디오, 방치형 게임 ‘다크 클랜’ 양대 앱마켓 인기 1위

    2024년 2월 13일
    이대호
  • 코그(KOG), 지역 사회 아동을 위한 창의 프로그램 진행
    단신

    코그(KOG), 지역 사회 아동을 위한 창의 프로그램 진행

    2024년 2월 13일
    이대호
  • 카카오, ‘검증과 통제 강화키로’ CA협의체 그룹협의회 진행
    기사

    카카오, ‘검증과 통제 강화키로’ CA협의체 그룹협의회 진행

    2024년 2월 13일
    이대호
  • ‘1분기 꺾인다’ 솔직한 넥슨…3N 출구전략은?
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    ‘1분기 꺾인다’ 솔직한 넥슨…3N 출구전략은?

    2024년 2월 13일
    이대호
  • NHN, 서브컬처 게임 ‘스텔라판타지’ 퍼블리싱 계약
    단신

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    2024년 2월 13일
    이대호
  • 크래프톤, 펍지:배그 PC-모바일 쌍끌이…’연매출 1.9조’ 최대 실적
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    2024년 2월 8일
    이대호
  • 넥슨, 연간 영업익 1조원대 회복…경쟁사 합산해도 압도
    기사

    넥슨, 연간 영업익 1조원대 회복…경쟁사 합산해도 압도

    2024년 2월 8일
    이대호
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