[플레이BN] 2.5D로 구현한 K-판타지, 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’
|

[플레이BN] 2.5D로 구현한 K-판타지, 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’

도깨비의세계는 사전 다운로드 기간 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록한 데 이어 출시 당일 구글 플레이에서 정상을 차지했습니다. 이후 양대 앱마켓 매출 순위 2위에 올랐고, 지난 13일에는 구글 플레이 매출 1위까지 달성했습니다. 이용자 증가에 따른 신규 서버 증설도 이어졌죠. 도깨비의세계는 도대체 어떤 작품일까요.

‘도깨비의세계’ 초반 흥행…카카오게임즈 반등 신호탄 될까
|

‘도깨비의세계’ 초반 흥행…카카오게임즈 반등 신호탄 될까

카카오게임즈 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 출시 초반 흥행에 성공했다. 양대 앱마켓 인기·매출 상위권에 위치하며 순조로운 출발 중이다. 회사는 올해 2분기와 3분기를 저점으로 판단하고 4분기부터 신작을 통한 실적 개선을 예견한 바 있다. 도깨비의세계가 변화를 맞은 카카오게임즈의 실적 반등 첫 단추가 될지 주목된다.

[플레이BN] 경쟁형 MMO에 부담 덜었다, 스마일게이트 ‘이클립스’
|

[플레이BN] 경쟁형 MMO에 부담 덜었다, 스마일게이트 ‘이클립스’

성장도, 타인과 관계 발전도 마찬가지죠. 특히 경쟁형 MMORPG에서는 성장에 대한 압박이 더욱 크게 느껴집니다. 스마일게이트가 선보인 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 부담을 낮추기 위해 노력한 흔적이 보이는 작품입니다. 장르의 본질은 유지하면서 이용자의 수고를 줄이는 방향을 택했습니다.

10월 8일 출격 ‘도깨비의 세계’, 어떤 운영 선보일까
|

10월 8일 출격 ‘도깨비의 세계’, 어떤 운영 선보일까

“다중접속역할수행게임(MMORPG)의 핵심은 출시 그 시점이 아닌 그 이후부터의 서비스입니다. 여러분들이 오랫동안 머물면서 즐길 수 있는 세계가 될 수 있도록 책임을 다하겠습니다.” 이시우 카카오게임즈 공동대표가 지난 8일 신작 MMORPG ‘도깨비의 세계’ 온라인 쇼케이스에서 한 말이다. 퍼블리셔인 카카오게임즈와 개발사 슈퍼캣은 이날 게임 정식 출시일을 10월 8일로 못 박았다. 이와 함께 게임의 주요 시스템과 콘텐츠 그리고 출시 이후 운영 방안을 공개했다. 회사는 소통과 게임 내 질서 유지를 핵심 운영 가치로 삼았다.

돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해
|

돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해

한동안 주춤했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 국내 모바일게임 시장에서 다시 한번 저력을 보이고 있다. 최근 출시한 작품들이 연달아 흥행에 성공하면서 시장 판도가 변화하는 모습이다. 신작뿐 아니라 장수 작품도 꾸준한 성과를 이어가면서 해당 장르를 선호하는 콘크리트 이용자층이 여전히 건재하다는 분석이 나온다.

[플레이BN] 눈은 즐겁고 성장은 편하게, 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’
|

[플레이BN] 눈은 즐겁고 성장은 편하게, 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’

요즘 국내 게임사들이 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 연달아 선보이고 있습니다. 컴투스에서 지난달 26일 출시한 ‘제우스: 오만의 신’도 그중 하나입니다. 회사는 이전부터 이 작품에 큰 기대를 걸고 있다고 거듭 강조해왔습니다. 오랜만에 대규모 미디어 쇼케이스도 열었었죠. 그래서 궁금해졌습니다. 도대체 어떤 게임인지 말이죠.

End of content

End of content