크래프톤, 올해 게임스컴 간다…신작 5종 공개

크래프톤, 올해 게임스컴 간다…신작 5종 공개

크래프톤이 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 신작 5종을 선보인다. 올해에는 세컨드 파티 퍼블리싱 타이틀도 함께 공개할 방침이다. 크래프톤은 23일 게임스컴 2026에 참석해 신작 5종을 첫 공개한다고 밝혔다. 행사는 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 개최된다.

“크로스파이어, 원작 대체 아니다…프랜차이즈로 진화”
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“크로스파이어, 원작 대체 아니다…프랜차이즈로 진화”

스마일게이트가 전략 투자한 북미 게임 개발사 댓츠노문이 크로스파이어 지식재산권(IP)을 활용한 AAA급 신작을 선보인다. 게임명은 원작과 동일한 ‘크로스파이어’로, 3인칭 전략 액션 어드벤처다. 기존 작품이 멀티플레이 중심 슈터 장르였다면, 이번 작품은 서사에 집중한 싱글 플레이 내러티브 게임으로 만들어진다.

‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생
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‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생

스마일게이트가 전략 투자한 미국 게임 개발사 댓츠노문의 신작의 정체가 드러났다. 게임은 스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) 크로스파이어를 기반으로 한다. 멀티플레이 중심 1인칭 슈팅(FPS) 게임인 원작과 달리 서사와 전략적 전투를 강조한 AAA급 콘솔 작품이다.

재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까
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재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까

최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.

[K-게임사 체질개선⑪] 위메이드, ‘20여종 신작’으로 성장 동력 다변화
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[K-게임사 체질개선⑪] 위메이드, ‘20여종 신작’으로 성장 동력 다변화

위메이드가 장르와 플랫폼 확장을 중심으로 성장 기반 다지기에 나서고 있다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역량을 바탕으로 글로벌 시장 공략을 강화하는 한편, 신규 장르와 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 영역을 넓히겠다는 구상이다. 이를 위해 회사는 20여종에 달하는 신작 파이프라인을 가동하며, 단기 성과를 뒷받침할 작품과 중장기 성장을 이끌 프로젝트를 함께 준비하고 있다.

‘양보다 질’ 택한 네오위즈, 다음 성장축 키운다
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‘양보다 질’ 택한 네오위즈, 다음 성장축 키운다

네오위즈가 차기 성장 동력 확보에 집중하고 있다. 신작 숫자를 늘리기보다 프로젝트 완성도를 높여, ‘잘 만든 게임’을 시장에 선보이겠다는 전략이다. 회사는 올해를 게임 라인업 재정비 구간으로 설정하고, 다음 작품의 시장 경쟁력을 높일 방침이다. 동시에 개발 조직 능력을 강화해, 차기작 준비에 속도를 낼 계획이다.

흑자전환 위메이드, 개발 중인 신작만 ‘20여종’
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흑자전환 위메이드, 개발 중인 신작만 ‘20여종’

위메이드가 법적 분쟁 해소와 비용 효율화를 바탕으로 올해 1분기 흑자 전환에 성공했다. 중국 킹넷으로부터 화해금을 받아내며 라이선스 수익이 실적에 반영됐고, 비용 효율화에 힘입어 수익성이 개선됐다. 회사는 현재 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작 20여종을 개발 중이며, 이를 통해 중장기 성장을 도모할 계획이다.

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