3분기 숨 고른 넷마블, 내년 신작 13종으로 승부수
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3분기 숨 고른 넷마블, 내년 신작 13종으로 승부수

넷마블이 올해 3분기 신작 출시 지연으로 매출과 영업이익 모두 감소했다. 회사는 4분기에도 신작 출시가 예정돼 있지 않은 만큼, 주요 작품 업데이트와 비용 효율화를 통해 수익성을 개선한다는 계획이다. 내년부터는 대규모 신작 공세로 실적 반등을 노린다. 내년 출시를 목표로 공개한 신작 라인업은 총 13종 이상이다.

지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나
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지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나

국내 게임사가 연말 게임 행사에서 다양한 신작을 선보인다. 이달 열리는 ‘지스타 2026’에서는 크래프톤과 웹젠이 여러 장르 신작을 공개한다. 내달 개최되는 ‘AGF 2026’에서는 주요 게임사가 서브컬처 작품을 출품한다. 특히 올해는 엔씨, 넥슨, 스마일게이트를 비롯한 다양한 업체가 서브컬처 장르에 집중하면서 AGF에 많은 무게가 실리는 모습이다.

한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는
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한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는

국내 게임 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 다시 한번 존재감을 키우고 있다. 올해 6월 넷마블을 시작으로 하반기에는 컴투스, 스마일게이트, 카카오게임즈 등 게임사가 연달아 해당 장르 신작을 출시했다. 남은 기간에는 더 많은 작품이 모습을 드러낼 예정이다. 업체들이 장르·플랫폼 다각화를 추진하고 있지만 MMORPG 입지는 여전한 모습이다.

다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은
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다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은

국내 주요 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 싣고 있다. 자체 개발 작품과 함께 퍼블리싱 작품을 통해 신작 라인업을 확대하는 모습이다. 과거 다작을 위해 다양한 외부 게임을 퍼블리싱했던 것과 다르다. 검증된 지식재산권(IP)을 활용했거나 개발 수준이 검증된 개발진이 포진한 개발사 작품을 선별하는 등 ‘좋은 작품’ 확보하기에 열중이다.

‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은
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‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은

“AI를 통한 제작비 절감과 개발 효율화, 피지컬AI를 바탕으로 한 다른 산업과의 협업과 사업 다각화는 게임사에 기회입니다. 반면 저품질 게임으로 이용자가 게임 산업 밖의 다른 콘텐츠로 이탈할 수 있다는 우려도 공존합니다.” 강승미 삼정KPMG 상무는 29일 국회 의원회관 제5간담회실에서 열린 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제’ 세미나에서 이같이 말했다.

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