게임업계, 10곳 중 7곳은 AI 활용한다
한국콘텐츠진흥원이 지난 4월 발행한 ‘2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향 분석 보고서’에 따르면, 국내 콘텐츠 업체의 32.1%가 생성형 AI를 활용 중인 것으로 집계됐다. 산업별로는 게임업계의 생성형 AI 활용 비율이 70%로 가장 높았다. 이는 타 콘텐츠 산업 대비 두 배 이상 높은 수준이다.
한국콘텐츠진흥원이 지난 4월 발행한 ‘2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향 분석 보고서’에 따르면, 국내 콘텐츠 업체의 32.1%가 생성형 AI를 활용 중인 것으로 집계됐다. 산업별로는 게임업계의 생성형 AI 활용 비율이 70%로 가장 높았다. 이는 타 콘텐츠 산업 대비 두 배 이상 높은 수준이다.
넷마블이 ‘스톤에이지 키우기’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 신작 출시 효과로 올해 1분기 성장세를 유지했다. 회사는 다양한 신작을 선보이고, 서비스 권역을 확대하면서 다음 분기에도 안정적인 성장 모멘텀을 이어갈 방침이다.
모바일 게임 중심의 사업을 전개한 넷마블이 변화를 꾀하고 있다. PC·콘솔·모바일을 아우르는 ‘멀티 플랫폼’ 전략을 강화하고, 자체 지식재산권(IP) 기반 작품도 확대하는 등 성장 전략을 재정비하는 모습이다. 이와 함께 분기별 2종 이상의 신작을 선보이며, 지난해 달성한 역대 최대 매출을 발판으로 성장세를 이어갈 계획이다.
넷마블은 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 첫 번째 주요 업데이트 이후 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 각국 베스트셀러 상위권에 재진입했다고 24일 밝혔다.
넷마블은 신작 ‘몬길: 스타다이브’가 국내 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어 인기 1위를 달성했다고 17일 밝혔다.
넷마블은 15일 몬스터 테이밍 액션 RPG 신작 ‘몬길: 스타다이브’를 PC·모바일 플랫폼에서 전 세계(중국 등 일부 국가 제외) 정식 출시했다고 밝혔다.
넷마블몬스터 신작 ‘몬길: 스타다이브’ 정식 출시를 하루 앞두고 사전 다운로드를 시작했다고 14일 밝혔다. 게임은 15일 정식 출시될 예정이다.
평소 애니메이션을 즐겨 보시나요. 저는 유명한 작품은 시간을 내서 보는 편입니다. 일곱 개의 대죄도 제가 본 유명 작품 중 하나인데요. 원작은 만화인데 전 세계 5500만부 이상 팔릴 정도로 인기를 끌어 애니메이션으로도 여러 차례 제작됐습니다. 지난달 넷마블에서 이를 활용한 신작 게임을 하나 선보였는데, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’입니다.
넷마블은 오는 상반기 출시 예정 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘솔: 인챈트’ 출시일을 6월로 변경했다고 9일 밝혔다.
넷마블은 9일 신작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 플레이스테이션 스토어 무료 플레이 부문에서 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 지역 1위를 기록했다고 밝혔다.
일본 인기 애니메이션 지식재산권(IP)에 손을 뻗는 국내 게임사들의 움직임이 포착되고 있다. 신작 흥행 불확실성을 줄이기 위해 검증된 IP를 활용하려는 모습이다. 탄탄한 팬덤을 통해 초기 이용자 유입을 극대화하고, 글로벌 시장 공략까지 염두한 전략으로 풀이된다.
넷마블은 6일 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1500억원 규모로 장내 매수할 계획이라고 밝혔다.
넷마블은 오는 상반기 출시 예정 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘솔: 인챈트’ 유튜브 라이브 방송 ‘신권회담 2화’를 연다고 3일 밝혔다. 방송은 이날 오후 8시에 송출된다.
넷마블은 출시 예정인 액션 RPG 신작 ‘몬길: 스타다이브’가 온라인 쇼케이스 티징 영상을 공개했다고 2일 밝혔다.
넷마블문화재단은 ‘2026 넷마블창문프로젝트’를 시작했다고 27일 밝혔다.
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