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윤정환

  • 넥슨, ‘메이플 키우기’ 전액 환불 초강수
    기사

    넥슨, ‘메이플 키우기’ 전액 환불 초강수

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • ‘메이플 키우기’ 확률 논란, 공정위로 향했다
    기사

    ‘메이플 키우기’ 확률 논란, 공정위로 향했다

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 넷마블 ‘일곱 개의 대죄 오리진’, 타이베이 게임쇼 간다
    단신

    넷마블 ‘일곱 개의 대죄 오리진’, 타이베이 게임쇼 간다

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 함께하는 재미 커졌다…‘오딘 발할라 라이징’, 길드 던전 업데이트
    단신

    함께하는 재미 커졌다…‘오딘 발할라 라이징’, 길드 던전 업데이트

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 엔씨, ‘아이온2’ 작업장 근절 나서…”매크로 대응 지속”
    단신

    엔씨, ‘아이온2’ 작업장 근절 나서…”매크로 대응 지속”

    2026년 1월 28일
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  • “단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활
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    “단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 신규 콘텐츠 가득…넥슨 ‘아크레이더스’, 세 번째 업데이트 실시
    단신

    신규 콘텐츠 가득…넥슨 ‘아크레이더스’, 세 번째 업데이트 실시

    2026년 1월 28일
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  • 리니지W, 아리아 월드 신규 캐릭터 생성 진행
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    리니지W, 아리아 월드 신규 캐릭터 생성 진행

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 에픽게임즈서 즐긴다
    단신

    펄어비스 ‘붉은사막’, 에픽게임즈서 즐긴다

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • “게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”
    기사

    “게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • “획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”
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    “획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

    2026년 1월 27일
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  • “게임 속 큰손은 30·40”…세대별 게임 이용 현황 보니
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    “게임 속 큰손은 30·40”…세대별 게임 이용 현황 보니

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • 게임에 관심 있다면…컴투스, ‘컴투스 플레이어’ 15기 모집
    단신

    게임에 관심 있다면…컴투스, ‘컴투스 플레이어’ 15기 모집

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • [2026게임] 컴투스 그룹, 최소 10종 신작 낸다
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    [2026게임] 컴투스 그룹, 최소 10종 신작 낸다

    2026년 1월 23일
    윤정환
  • 넷마블 ‘제2의 나라’, 권역 통합 업데이트…매칭 범위 확대
    단신

    넷마블 ‘제2의 나라’, 권역 통합 업데이트…매칭 범위 확대

    2026년 1월 22일
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