보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는
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보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는

게임 지식재산권(IP) 영상화가 글로벌 콘텐츠 시장에서 하나의 흐름으로 자리 잡은 가운데, 국내에서도 이를 활용한 시도가 이어지고 있다. 게임 영상화는 단순한 홍보를 넘어 기존 이용자 충성도 강화, 복귀 이용자 유도, 세계관 확장, 장기 IP 운영 등을 위한 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 다만 높은 제작비와 긴 제작 시간, 이용자 눈높이 상승과 같은 부담이 커 쉽게 선택할 수 있는 카드가 아니라는 분석이다.

“크로스파이어, 원작 대체 아니다…프랜차이즈로 진화”
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“크로스파이어, 원작 대체 아니다…프랜차이즈로 진화”

스마일게이트가 전략 투자한 북미 게임 개발사 댓츠노문이 크로스파이어 지식재산권(IP)을 활용한 AAA급 신작을 선보인다. 게임명은 원작과 동일한 ‘크로스파이어’로, 3인칭 전략 액션 어드벤처다. 기존 작품이 멀티플레이 중심 슈터 장르였다면, 이번 작품은 서사에 집중한 싱글 플레이 내러티브 게임으로 만들어진다.

‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생
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‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생

스마일게이트가 전략 투자한 미국 게임 개발사 댓츠노문의 신작의 정체가 드러났다. 게임은 스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) 크로스파이어를 기반으로 한다. 멀티플레이 중심 1인칭 슈팅(FPS) 게임인 원작과 달리 서사와 전략적 전투를 강조한 AAA급 콘솔 작품이다.

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