연말 글로벌 대작 게임 공세, 국산 신작도 출격 채비
연말을 앞두고 다양한 대형 신작이 출시를 앞두고 있다. 전 세계적인 흥행에 성공한 후속편부터 새로운 지식재산권(IP)을 활용한 대규모 신작까지 여러 작품이 모습을 드러낸다. 일부 국내 게임사들도 이 기간 PC·콘솔 신작을 출시할 예정이며, 대형 작품이 몰리는 시기를 지나 내년부터는 그간 준비한 작품을 본격적으로 선보일 전망이다.
연말을 앞두고 다양한 대형 신작이 출시를 앞두고 있다. 전 세계적인 흥행에 성공한 후속편부터 새로운 지식재산권(IP)을 활용한 대규모 신작까지 여러 작품이 모습을 드러낸다. 일부 국내 게임사들도 이 기간 PC·콘솔 신작을 출시할 예정이며, 대형 작품이 몰리는 시기를 지나 내년부터는 그간 준비한 작품을 본격적으로 선보일 전망이다.
넷마블이 2026년을 내실 강화의 해로 삼는다. 방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 시무식에서 ‘질적 성장 원년’의 포부를 담아 핵심 경영 키워드로 ‘리버스(RE-BIRTH·재탄생)’를 제시했다. 회사는 올해 시험대에 오를 예정이다. 경쟁사인 넥슨과 크래프톤이 치고 나간 가운데 바짝 추격할지 기로에 섰다. 올해 국내 주요 게임 기업 중 가장 많은 신작을 낸다. 무려 8종이다. 블록버스터 게임도 여럿 포함됐다.
넷마블(대표 김병규)은 개발 중인 콘솔·PC 신작 <이블베인(넷마블몬스터 개발)>의 체험 시연대를 지스타 2025…
넷마블(대표 김병규)은 글로벌 게임 쇼 ‘IGN 라이브 2025’에서 신작 게임 ‘프로젝트 이블베인(Project…
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