한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는
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한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는

국내 게임 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 다시 한번 존재감을 키우고 있다. 올해 6월 넷마블을 시작으로 하반기에는 컴투스, 스마일게이트, 카카오게임즈 등 게임사가 연달아 해당 장르 신작을 출시했다. 남은 기간에는 더 많은 작품이 모습을 드러낼 예정이다. 업체들이 장르·플랫폼 다각화를 추진하고 있지만 MMORPG 입지는 여전한 모습이다.

다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은
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다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은

국내 주요 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 싣고 있다. 자체 개발 작품과 함께 퍼블리싱 작품을 통해 신작 라인업을 확대하는 모습이다. 과거 다작을 위해 다양한 외부 게임을 퍼블리싱했던 것과 다르다. 검증된 지식재산권(IP)을 활용했거나 개발 수준이 검증된 개발진이 포진한 개발사 작품을 선별하는 등 ‘좋은 작품’ 확보하기에 열중이다.

돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해
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돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해

한동안 주춤했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 국내 모바일게임 시장에서 다시 한번 저력을 보이고 있다. 최근 출시한 작품들이 연달아 흥행에 성공하면서 시장 판도가 변화하는 모습이다. 신작뿐 아니라 장수 작품도 꾸준한 성과를 이어가면서 해당 장르를 선호하는 콘크리트 이용자층이 여전히 건재하다는 분석이 나온다.

[플레이BN] 익숙한 문법에 신권 더했다… 넷마블, ‘솔: 인챈트’
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[플레이BN] 익숙한 문법에 신권 더했다… 넷마블, ‘솔: 인챈트’

“여러분들이 아시는 그 장르 맞습니다.”

지난달 열린 넷마블 신작 ‘솔: 인챈트’ 온라인 쇼케이스에서 나온 말입니다. 출시 전부터 ‘그 장르’, 즉 경쟁이 중심이 되는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이라는 점을 숨기지 않았습니다. 오히려 이를 인정하면서 해당 장르에 대한 애정과 자신감을 드러냈습니다. 이른바 ‘리니지라이크’로 불리는 문법을 정면으로 내세운 셈입니다.

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