3분기 선방 펄어비스, ‘붉은사막’ 확장·‘도깨비’ 속도
펄어비스가 올해 3분기 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 신작 ‘붉은사막’과 기존 대표작 ‘검은사막’이 매출을 뒷받침했으나 비용 증가로 수익성이 줄었다. 회사는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화로 장기 흥행 기반을 강화하고 차기작 ‘도깨비’ 개발에도 속도를 낼 계획이다.
펄어비스가 올해 3분기 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 신작 ‘붉은사막’과 기존 대표작 ‘검은사막’이 매출을 뒷받침했으나 비용 증가로 수익성이 줄었다. 회사는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화로 장기 흥행 기반을 강화하고 차기작 ‘도깨비’ 개발에도 속도를 낼 계획이다.
펄어비스는 붉은사막 인핸스드가 영국 런던에서 개최된 글로벌 게임 시상식 ‘골든 조이스틱 어워드 2026’에서 ‘올해의 PC 게임’을 수상했다고 12일 밝혔다.
펄어비스는 5일 지스타 개발자 컨퍼런스 ‘G-CON 2026’에 참가해 붉은사막 개발 과정에서 축적한 오픈월드 개발 노하우를 공유한다고 밝혔다.
펄어비스는 2일 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막 인핸스드’이 ‘플레이스테이션 파트너 어워즈 2026 재팬 아시아’ ‘플레이어스 초이스 어워드’ 후보에 올랐다고 밝혔다.
펄어비스가 ‘붉은사막 인핸스드’ 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC)인 ‘미지의 여정’을 전 세계 출시했다고 30일 밝혔다.
펄어비스는 27일 ‘붉은사막 인핸스드’가 골든 조이스틱 어워드 2026 올해의 최고의 게임 후보에 올랐다고 밝혔다.
펄어비스는 21일 ‘붉은사막’ 첫 다운로드콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 소개하는 프리뷰 영상을 공개했다고 밝혔다.
펄어비스는 소니 온라인 쇼케이스 ‘스테이트 오브 플레이’에서 ‘붉은사막 인핸스드’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) 일정을 발표하고 글로벌 예약 구매를 시작했다고 4일 밝혔다.
펄어비스는 27일 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026’에 참가해 ‘붉은사막’의 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 밝혔다.
펄어비스은 25일 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’이 ‘2026 게임스컴 어워드’에서 에픽, 최고의 PC 게임2개 부문에 후보작으로 올랐다고 밝혔다.
펄어비스는 18일 ‘붉은사막’ 출시 이후 진행한 패치와 업데이트 내용을 정리한 ‘지금까지의 업데이트’ 인포그래픽을 공식 홈페이지에 공개했다고 밝혔다.
펄어비스가 올해 2분기 ‘붉은사막’ 흥행을 이어가며 전년 대비 큰 폭의 실적 개선을 달성했다. 다만 출시 초반 효과가 줄어들어 전분기 대비 실적이 줄었다. 회사는 이를 고려해 올해 연간 실적 전망치를 하향 조정했다.
펄어비스 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 신규 지식재산권(IP) 게임 중 가장 높은 스팀 매출을 기록했다. 펄어비스는 27일 시장조사업체 알리네아 애널리틱스 보고서를 인용하며 붉은사막이 출시 이후 스팀에서 1억9000만달러 이상 매출을 올렸다고 밝혔다. 이날 기준 한화로는 약 2789억9600만원에 달한다.
펄어비스는 삼성전자와 함께 내달 26일부터 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 행사 ‘게임스컴 2026’에 참가한다고 7일 밝혔다.
‘기대 수요를 판매로’…붉은사막 흥행 배경은
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