2000만장 게임, 2주 만에 문 닫은 게임…명암 가른 건 ‘타깃’
최대한 많은 이용자를 노린 게임은 흥행하기 어렵다는 분석이 나왔다. 매년 셀 수 없이 많은 작품이 쏟아지는 데다 이용자 취향까지 다양해지고 있어서다. 성공 가능성을 높이려면 주요 이용자층을 명확히 정하고 개발, 마케팅 등 회사의 역량을 이들에게 집중해야 한다는 주장이다.
최대한 많은 이용자를 노린 게임은 흥행하기 어렵다는 분석이 나왔다. 매년 셀 수 없이 많은 작품이 쏟아지는 데다 이용자 취향까지 다양해지고 있어서다. 성공 가능성을 높이려면 주요 이용자층을 명확히 정하고 개발, 마케팅 등 회사의 역량을 이들에게 집중해야 한다는 주장이다.
로쿠는 인공지능 에이전트가 맥락에 따라 실시간으로 이용자환경(UI)을 생성하는 프로토콜 ‘GGUI’를 개발사다. GGUI는 이용자가 어린이인지 고령층인지 등 특성과 상황을 분석해, 이에 맞는 화면 구성을 지연 없이 제공하는 것이 특징이다. 또한 AI와 외부 서비스를 쉽게 연동할 수 있는 표준 방식인 MCP(Model Context Protocol) 형태로 제공돼 별도의 추가 개발 없이 바로 도입할 수 있다. 임완섭 로쿠 대표는 이더리움재단 응용암호학팀 리드 출신으로 ‘나이트로 바이 해시드(Nitro by Hashed)’ 프로그램에 펠로우(현업 전문가)로 참여했다. 임 대표를 만나 GGUI 개발 배경과 향후 계획 등에 대한 이야기를 들어봤다.
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