[플레이BN] 방치형으로 부활한 추억, 위메이드맥스 ‘윈드러너 키우기’
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[플레이BN] 방치형으로 부활한 추억, 위메이드맥스 ‘윈드러너 키우기’

장애물을 피하며 끊임없이 달려야 하는 ‘러닝 액션’ 장르를 기억하시나요. 스마트폰 보급 초창기를 대표하는 장르 중 하나로, 과거 다양한 작품이 인기를 끌었죠. ‘윈드러너’도 당시 러닝 액션 장르의 전성기를 이끈 작품 중 하나입니다. 원작은 역사의 뒤안길로 사라졌지만, 윈드러너 지식재산권(IP)의 명맥은 지금까지 이어져 왔습니다.

크래프톤, 상반기 영업익 9725억원…작년치 92% 채웠다
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크래프톤, 상반기 영업익 9725억원…작년치 92% 채웠다

크래프톤이 펍지(PUBG) 지식재산권(IP)의 성장과 신작 서브노티카2 흥행에 힘입어 올해 상반기 역대 최대 실적을 달성했다. 매출, 영업이익 모두 큰 폭으로 증가했다. 특히 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 92%에 달하는 수준이다. 회사는 IP 협업, 사용자제작콘텐츠(UGC)로 펍지 IP를 확장하고 신작 출시로 성장세를 이어갈 방침이다.

현실로 만난 ‘로블록스’…무신사에 펼쳐진 초통령 놀이터
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현실로 만난 ‘로블록스’…무신사에 펼쳐진 초통령 놀이터

서울 성동구 성수동 일대 무신사 매장이 초통령 게임 ‘로블록스’로 물들었다. 인근에 위치한 복수의 매장이 아이들의 놀이터로 꾸려졌다. 각 공간에는 자녀와 함께 찾은 가족 방문객들을 위한 체험형 공간이 위치했다. 매장마다 로블록스를 대표하는 인기 작품을 배경으로 각기 다른 콘텐츠를 선보이고 있었다. 로블록스를 현실로 옮긴 듯한 느낌이다.

리니지 이어 아이온…엔씨, 레거시 IP로 中 공략
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리니지 이어 아이온…엔씨, 레거시 IP로 中 공략

엔씨가 회사를 대표하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 지식재산권(IP)을 앞세워 중국 시장 공략에 속도를 내고 있다. 리니지2M이 현지 진출에 성공하고 리니지M과 아이온 IP 작품이 외자 판호를 확보했다. 세계 최대 게임 시장인 중국에서 주요 IP의 연이은 진출이 추가 성장 동력으로 이어질지 주목된다.

붉은사막, 스팀 매출 1억9000만달러…신규 IP 중 1위

붉은사막, 스팀 매출 1억9000만달러…신규 IP 중 1위

펄어비스 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 신규 지식재산권(IP) 게임 중 가장 높은 스팀 매출을 기록했다. 펄어비스는 27일 시장조사업체 알리네아 애널리틱스 보고서를 인용하며 붉은사막이 출시 이후 스팀에서 1억9000만달러 이상 매출을 올렸다고 밝혔다. 이날 기준 한화로는 약 2789억9600만원에 달한다.

넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 26기 모집

넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 26기 모집

넷마블은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 26기를 모집한다고 27일 밝혔다. 마블챌린저는 넷마블과 게임을 좋아하고 뉴미디어 콘텐츠 이해도가 높은 대학생을 대상으로 한 서포터즈 프로그램이다. 재학생, 휴학생도 지원 가능하다. 25기까지 총 235명이 수료했고, 게임 업계 취업률은 60%에 달한다.

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