클라우드 3사, AI 수요로 성장…부족한 폭발력 고민
구글클라우드, 마이크로소프트, 아마존웹서비스(AWS) 등 클라우드 빅3가 지난 분기 실적을 발표했다. 마이크로소프트가 애저…
구글클라우드, 마이크로소프트, 아마존웹서비스(AWS) 등 클라우드 빅3가 지난 분기 실적을 발표했다. 마이크로소프트가 애저…
기억이라는 것이 존재하는 어린 시절부터 이야기를 흠모해 왔다. 한글을 뗀 것도, 이야기…
지난 2일 닥사 거래소 4곳 위믹스 거래지원 종료 재단측, 이르면 7일 가처분소송…”명백한…
어쩐지 우울한 금요일 새벽. 카페에 들어갔더니 로봇 바리스타가 인사 한다. “어서 오세요”…
쿠팡이 대만 시장에서 택배 기사를 직접 고용하고 자체 배송에 나선다. 쿠팡이 해외에서…
SK텔레콤(SKT)이 오는 5일부터 전국 매장에서 신규 가입자 모집을 중단한다. 유영상 SKT 대표이사(CEO)는…
1조 9067억원 규모의 AI 분야 추경안이 국회를 통과했다. 국회는 1일 본회의를 열고…
글로벌 인디게임 시장이 최근 성장세를 보이고 있다. 비디오게임 전문 시장조사업체 VGI(Video Game Insights)의 인디게임 마켓 리포트에 따르면 인디게임 시장은 2024년 9월 기준 순수익 약 6조8000억원(49억달러)으로 급성장했다. 지난해 3조7000억원(27억달러) 대비 약 2배 가까이 증가한 수치다. 이러한 시장 변화에 발맞춰 국내 게임사들도 인디게임 생태계 꾸리기에 나섰다.
메타가 라마(llama) 모델을 주제로 한 첫번째 인공지능(AI) 개발자 컨퍼런스 ‘라마콘’을 30일 개최했다.
‘자사몰(독립몰)’로 알려진 소비자직접거래(Direct-to-Consumer, D2C) 모델은 국외에서 일찍이 자리 잡았다. D2C는 중간 단계 없이 소비자에게 직접 제품을 공급하면서 저렴한 가격을 취할 수 있고, 브랜드의 완전한 경험과 자사 데이터 주권 등 이유로도 주목받고 있다.
지난 28일 뉴욕증시에서 엔비디아의 주가가 2.05% 하락했다. 시총도 2조6530억달러로 줄었다. 중국의 화웨이가 엔비디아에 버금가는 AI 칩을 개발했다는 소식 때문이다.
2015년 5월 8일, 중국 정부는 ‘중국제조 2025’를 발표하며 향후 30년간 제조업 혁신을…
크래프톤(대표 김창한)이 29일 기업설명회(IR)를 열고 2025년 1분기 경영실적을 발표했다. 연결 재무제표 기준 ▲매출액 8742억원 ▲영업이익 4573억원으로 전년동기 대비 각각 31.3%, 47.3% 증가했다. 분기 사상 최고 실적이다.
“김금희 작가가 대형 출판사에서 낸 책 중 가장 덜 팔린 책, 딱…
네이버플러스 멤버십에 넷플릭스가 들어온지 벌써 6개월이 되었습니다. 네이버와 넷플릭스는 양사의 조합을 ‘네넷’이라고 부르죠.
양사의 협업은 이례적인 수준입니다. 넷플릭스는 월 4950원의 구독료를 내는 네이버플러스 멤버십 회원에게 월 5500원의 광고형 스탠다드 서비스를 제공하고요. 네이버 또한 네이버 지도·플레이스 등을 동원해 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠 ‘오징어게임 2’ 등을 홍보했죠.
이제 6개월 정도 되었으니 성과가 궁금해지는 시점입니다. 양사가 지난 28일 서울 종로구에 위치한 네이버 스퀘어 종로에서 ‘네넷 Meet Up’을 열고 반년 간의 성과를 공개했습니다. 네이버와 넷플릭스 양사의 사업개발과 마케팅 리더들이 나와 양사의 협업이 어떻게 이뤄졌는지, 그리고 그 과정에서 어떤 고난과 성과가 있었는지를 말했는데요.
아쉽게도 이용자가 얼마나 늘었는지 등 구체적인 성과를 밝히지는 않았지만요. 네이버와 넷플릭스 양사가 어떤 변화를 느꼈는지는 알 수 있는 기회였네요.
그렇다면 네넷이 이번 협업으로 뭘 느꼈는지, 그리고 어떤 성과를 얻었는지 볼까요? 이날 나온 질의응답도 짧게 정리해보았습니다.
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