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  • 보안취약점 수작업 패치? 비효율 끝내야…HCL의 자신만만한 제안
    기사

    보안취약점 수작업 패치? 비효율 끝내야…HCL의 자신만만한 제안

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 카카오게임즈, 라이온하트 서브컬처 야심작으로 글로벌 공략
    단신

    카카오게임즈, 라이온하트 서브컬처 야심작으로 글로벌 공략

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 카카오웹툰, 대표 히트작 작가들 귀환한다
    단신

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    2025년 6월 25일
    이대호
  • AI 게임, API 비용 감당 못해? 렐루게임즈의 해답
    기사

    AI 게임, API 비용 감당 못해? 렐루게임즈의 해답

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 영업이익 왜 줄었어? ‘피엘라 AI’가 전략 분석해준다
    단신

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    2025년 6월 25일
    이대호
  • 크래프톤, 일본 광고회사 ADK그룹 인수…애니메이션 연계 목표
    단신

    크래프톤, 일본 광고회사 ADK그룹 인수…애니메이션 연계 목표

    2025년 6월 24일
    이대호
  • 하이브IM, ‘인더섬 with BTS’ 3주년 대규모 업데이트
    단신

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    2025년 6월 24일
    이대호
  • 순이엔티, ‘크리에이터 이코노미 허브 목표’ 신사옥서 사업 확장
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    2025년 6월 24일
    이대호
  • 피처링, ‘넥스트라이즈 2025’서 인플루언서 마케팅 알려
    단신

    피처링, ‘넥스트라이즈 2025’서 인플루언서 마케팅 알려

    2025년 6월 24일
    이대호
  • NDC 아니면 어디서 듣나…넥슨이 치열하게 빅 게임을 만드는 이유
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    2025년 6월 24일
    이대호
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    2025년 6월 23일
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  • ‘네이버웹툰 캐릭터와 대화를’ 1년 만에 1억건…유료 비중 41%
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    2025년 6월 23일
    이대호
  • 오버테이크, 아이템 안전거래할 블록체인 마켓플레이스 열었다
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    2025년 6월 20일
    이대호
  • [핫겜BN] 카겜즈 승부수…찐한 다크초콜릿 같은 ‘크로노 오디세이’
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    2025년 6월 20일
    이대호
  • 틱톡, 팬덤 확장할 ‘틱톡 포 아티스트’ 출시
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    2025년 6월 20일
    이대호
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