스트리머 방송 타고 뜨는 인디게임…광고비 0원인데 1500만장 판매
인터넷 방송이 인디게임을 알리는 무대로 활용되고 있다. 세계 최대 게임 스트리밍 플랫폼 트위치에서는 인디게임 콘텐츠 시청 시간이 늘었다. 국내에서도 비슷한 여러 작품이 스트리머 합동 방송 콘텐츠로 소비되고 있다. 이러한 창구를 통해 출시 초기 크게 흥행한 작품도 존재한다. 게임사 역시 마케팅 수단으로 이를 주목하고 있다.
인터넷 방송이 인디게임을 알리는 무대로 활용되고 있다. 세계 최대 게임 스트리밍 플랫폼 트위치에서는 인디게임 콘텐츠 시청 시간이 늘었다. 국내에서도 비슷한 여러 작품이 스트리머 합동 방송 콘텐츠로 소비되고 있다. 이러한 창구를 통해 출시 초기 크게 흥행한 작품도 존재한다. 게임사 역시 마케팅 수단으로 이를 주목하고 있다.
펄어비스는 21일 빅잼 5주년을 맞아 그간의 성과를 공개했다. 빅잼은 국내 유망 인디 게임의 글로벌 진출을 지원하는 사업이다.
매년 출시되는 게임 수가 늘어나는 가운데, 생성형 인공지능(AI) 활용 게임까지 늘어나면서 이용자가 원하는 게임을 찾기 어려워졌다는 분석이 나왔다. 콘텐츠 과잉 공급으로 유저 피로도가 높아지고, 인디 게임은 노출되기 힘든 환경이 조성됐다는 진단이다. 이에 게임 탐색 경험 개선을 위한 제도 정비가 필요하다는 목소리가 나오고 있다.
스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 축제 ‘비버롹스 2026’ 전시팀 모집을 시작한다고 19일 밝혔다.
펄어비스는 6일 국내 인디 게임 산업의 육성과 건강한 생태계 조성을 위해 ‘2026년 코리아 인디게임 데브캠프’에 참여한다고 밝혔다.
스마일게이트가 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일 밝혔다.
스마일게이트 퓨처랩은 19일 총상금 1000만원 규모 인디게임 창작 공모전 ‘인디고(IndieGo)’의 참가자를 모집한다고 밝혔다.
한국인공지능게임협회(협회)는 경기도 주최하는 글로벌 게임 전시회 ‘2026 PlayX4’와 연계해 국내 인디게임만을 대상으로…
’클레르 옵스퀴르: 33 원정대’ GOTY 박탈에 논란 점화 생성형 AI를 사용해 개발된…
보통 개발팀·규모 두고 인디 여부 판단 업계 통용되는 기준은 없어 개발 규모보다…
오는 7일까지 동대문디자인플라자(DDP)서 개최 대학생 팀부터 5년 개발한 전문가팀까지 집결 국내외 281개…
스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘비버롹스 2025’의 주요 프로그램과 참가 인플루언서 라인업을…
44개국 1273개사 3269부스 참가 웹툰과 협업한 키비주얼로 ‘이야기의 세계’ 형상화 G-CON 2025,…
한국인공지능게임협회는 공감오래콘텐츠, 롯데백화점과 공동으로 오는 11월 13일(목)부터 16일(일)까지 지스타(G-STAR) 주간에 맞춰 부산…
사단법인 한국인디게임협회가 한국인공지능게임협회로 명칭을 변경하고, 인공지능(AI) 시대에 발맞춘 새로운 도약을 선언한다고 2일…
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