3분기 매출 91% 뛴 엔씨, 내년 3조원대 정조준
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3분기 매출 91% 뛴 엔씨, 내년 3조원대 정조준

엔씨가 올해 3분기 큰 폭의 매출 성장을 이루며 흑자 전환에 성공했다. 특정 게임의 흥행에 의존하던 사업 구조에서 벗어나 기존 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼을 중심으로 매출 기반을 다변화한 결과다. 회사는 세 가지 성장 축을 강화해 지속 가능한 성장 기반을 다질 방침이다. 이를 바탕으로 내년 매출 전망치를 3조원대로 제시했다.

[플레이BN] 귀여운 고양이들의 행성 정복기, 엔씨 ‘행성파괴 냥냐냥’
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[플레이BN] 귀여운 고양이들의 행성 정복기, 엔씨 ‘행성파괴 냥냐냥’

엔씨가 3대 핵심 성장 축으로 삼은 새로운 장르가 있습니다. 바로 모바일 캐주얼인데요. 그간 회사는 국내외 해당 장르의 여러 전문 개발사를 인수하고 내부에 전문 센터를 발족하는 등 적극적인 행보를 보여왔습니다. 올해에는 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이를 설립하기도 했죠. 그리고 지난달 이 회사의 첫 작품 ‘행성파괴 냥냐냥’이 출시됐죠.

지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나
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지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나

국내 게임사가 연말 게임 행사에서 다양한 신작을 선보인다. 이달 열리는 ‘지스타 2026’에서는 크래프톤과 웹젠이 여러 장르 신작을 공개한다. 내달 개최되는 ‘AGF 2026’에서는 주요 게임사가 서브컬처 작품을 출품한다. 특히 올해는 엔씨, 넥슨, 스마일게이트를 비롯한 다양한 업체가 서브컬처 장르에 집중하면서 AGF에 많은 무게가 실리는 모습이다.

다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은
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다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은

국내 주요 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 싣고 있다. 자체 개발 작품과 함께 퍼블리싱 작품을 통해 신작 라인업을 확대하는 모습이다. 과거 다작을 위해 다양한 외부 게임을 퍼블리싱했던 것과 다르다. 검증된 지식재산권(IP)을 활용했거나 개발 수준이 검증된 개발진이 포진한 개발사 작품을 선별하는 등 ‘좋은 작품’ 확보하기에 열중이다.

국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까
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국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까

국내 게임사가 국내에서 검증한 지식재산권(IP) 영토를 해외로 넓히고 있다. 넥슨과 엔씨가 대표적이다. 넥슨은 최근 ‘마비노기 모바일’을 일본에 선보였다. 엔씨는 아이온2 글로벌 버전을 출시했다. 두 작품은 주요 플랫폼 상위권을 차지하며 순조로운 출발 중이다. 양사의 IP 확장 전략이 초기 흥행에서 지속적인 성과로 이어질지 주목된다.

글로벌 향하는 ‘아이온2’…엔씨, 서구권·중국 공략 시동
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글로벌 향하는 ‘아이온2’…엔씨, 서구권·중국 공략 시동

엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’로 외연 확장을 꾀한다. 국내와 대만에서 흥행한 자사 대표 지식재산권(IP)을 북미, 유럽 등 다양한 권역으로 확장한다는 구상이다. 이에 따라 회사는 출시 지역을 고려한 출시 전략을 준비해 왔다. 중국 출시도 준비 중이다. 아이온2의 글로벌 진출이 성장 동력으로 이어질지 주목된다.

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