“단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

“단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

최근 게임업계에서 과거 인기를 끌었던 오래된 지식재산권(IP)을 활용하려는 움직임이 두드러지고 있다. 한때 전성기를 누렸던 ‘국민 게임’ 반열에 오른 IP가 주요 대상이다. 업계는 원작의 감성을 최대한 그대로 구현하거나, 다른 장르로 확대하는 한편, 나아가 IP를 오픈소스로 제공하는 등 다양한 방식으로 클래식 IP에 생명을 불어넣고 있다.

[2026게임] 넷마블 ‘리버스’…7대죄:오리진 등 8개 신작 장전

[2026게임] 넷마블 ‘리버스’…7대죄:오리진 등 8개 신작 장전

넷마블이 2026년을 내실 강화의 해로 삼는다. 방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 시무식에서 ‘질적 성장 원년’의 포부를 담아 핵심 경영 키워드로 ‘리버스(RE-BIRTH·재탄생)’를 제시했다. 회사는 올해 시험대에 오를 예정이다. 경쟁사인 넥슨과 크래프톤이 치고 나간 가운데 바짝 추격할지 기로에 섰다. 올해 국내 주요 게임 기업 중 가장 많은 신작을 낸다. 무려 8종이다. 블록버스터 게임도 여럿 포함됐다.

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