[커머스BN] 네이버-넷플릭스, 협업 6개월 동안 뭘 느꼈냐면요

[커머스BN] 네이버-넷플릭스, 협업 6개월 동안 뭘 느꼈냐면요

네이버플러스 멤버십에 넷플릭스가 들어온지 벌써 6개월이 되었습니다. 네이버와 넷플릭스는 양사의 조합을 ‘네넷’이라고 부르죠.

양사의 협업은 이례적인 수준입니다. 넷플릭스는 월 4950원의 구독료를 내는 네이버플러스 멤버십 회원에게 월 5500원의 광고형 스탠다드 서비스를 제공하고요. 네이버 또한 네이버 지도·플레이스 등을 동원해 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠 ‘오징어게임 2’ 등을 홍보했죠.

이제 6개월 정도 되었으니 성과가 궁금해지는 시점입니다. 양사가 지난 28일 서울 종로구에 위치한 네이버 스퀘어 종로에서 ‘네넷 Meet Up’을 열고 반년 간의 성과를 공개했습니다. 네이버와 넷플릭스 양사의 사업개발과 마케팅 리더들이 나와 양사의 협업이 어떻게 이뤄졌는지, 그리고 그 과정에서 어떤 고난과 성과가 있었는지를 말했는데요.

아쉽게도 이용자가 얼마나 늘었는지 등 구체적인 성과를 밝히지는 않았지만요. 네이버와 넷플릭스 양사가 어떤 변화를 느꼈는지는 알 수 있는 기회였네요.

그렇다면 네넷이 이번 협업으로 뭘 느꼈는지, 그리고 어떤 성과를 얻었는지 볼까요? 이날 나온 질의응답도 짧게 정리해보았습니다.

“AI와 API 보안을 ADC에 맡겨야 하는 이유”
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“AI와 API 보안을 ADC에 맡겨야 하는 이유”

“마이크로서비스아키텍처(MSA) 도입으로 기업의 앱 자체의 모습이 변했다. 하지만 앱의 모습이 바뀌었다고 ADC가 필요없어진 건 아니다. 오히려 ADC는 앱과 웹을 연결하고, 앱의 API 통신 트래픽을 모니터링할 수 있는 가장 효과적인 위치에 있다. 기업이 내외부의 생성형 AI를 활용하는데, 모던 앱과 AI 활용의 보안에서 ADC보다 좋은 위치에 있는 건 없다.”

민주당 게임특위 “게임이용장애 질병코드, 매듭짓겠다”

민주당 게임특위 “게임이용장애 질병코드, 매듭짓겠다”

세계보건기구(WHO)가 2019년 확정한 ‘게임이용장애(Gaming disorder) 질병코드’의 국내 도입을 두고 논의가 재차 촉발됐다. ‘국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)’에 따르면 게임이용장애는 다른 일상생활보다 게임을 우선시해 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하는 행위라고 정의했다. 이를 한국질병분류(KCD)에 반영할지 여부가 관심사다.

[커머스BN] CJ대한통운이 풀필먼트를 브랜드화하는 이유

[커머스BN] CJ대한통운이 풀필먼트를 브랜드화하는 이유

CJ대한통운이 풀필먼트 서비스 브랜드화에 나섭니다. 풀필먼트란 고객사의 상품을 입고부터 보관, 피킹, 재고관리, 출고하는 물류 서비스를 의미합니다.

CJ대한통운의 풀필먼트 서비스 이름은 ‘더 풀필(The Fulfill)’입니다. 지금까지 물류가 아주 딱딱하고 어려운 느낌이었다면요. 브랜딩을 통해 물류 시장 내에서 친숙한 이미지를 더한다는 게 회사의 설명입니다.

업계에서는 CJ대한통운이 수익성 개선을 도모함과 함께 이커머스 중심 풀필먼트를 넘어서 기업 운영에 필요한 물류 외주를 전부 선점하겠다는 의도로 보고 있습니다.

AI 에이전트 이후의 새 기업 형태 ‘프론티어 기업’

AI 에이전트 이후의 새 기업 형태 ‘프론티어 기업’

마이크로소프트가 AI 에이전트를 채택한 이후의 이상적인 기업 형태를 ‘프론티어 기업(Frontier Firm)’으로 정의했다. 프론티어 기업은 사람과 AI 에이전트의 혼합 팀 단위로 움직이고, 기업은 AI를 언제든 활용할 수 있는 자원으로 관리한다.

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