위메이드, 2분기 적자 지속…하반기 위믹스 신작 기대감
위메이드(대표 박관호)가 2025년 2분기 연결 재무제표 기준 ▲매출 1168억원 ▲영업손실 285억원 ▲당기순손실 283억원으로 집계됐다고 8일 공시했다.
2분기 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년동기 대비 약 32% 하락했다. 올해 1분기 국내에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’, ‘로스트 소드’ 등의 신작 효과가 줄어들고, 기존 게임 매출도 감소했다.
2025년 상반기 누적 매출은 2587억원, 영업손실은 399억원이다. 재무구조 개선을 위한 노력을 지속한 결과, 반기 기준 영업적자는 전년동기 대비 219억원 줄며 대폭 축소됐다.
하반기 ‘미르의 전설2,3’ 중국 라이선스 매출 반영과 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 위믹스 버전, ‘미르M’ 중국 버전, ‘미드나잇 워커스’ 출시를 예고했다. 내년가지 10종 이상 신작을 출시한다.
증권가의 관심은 하반기 출시할 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전에 쏠렸다. 국내 버전과 달리 게임을 위믹스와 직접 결합한다.
천영환 IR실장, 컨퍼런스콜) 별도의 토큰 없이 보상을 위믹스로 지급한다. 게임의 성공이 위믹스의 수요와 가치 상승으로 직결될 수 있는 구조로 이해하시면 될 것 같다. 블록체인에 익숙하지 않은 유저들도 게임을 즐기면서 위믹스를 획득하고 이를 성장에 재투자하거나 이제 수익화가 가능하도록 설계해서 생태계의 참여 폭을 좀 확장하고 진입 장벽을 낮췄다.
초기에 위믹스 준비금을 투입한다. 유저 간 거래와 시스템 매입 수수료를 생태계 재원으로 활용해서 장기적으로 외부 자금 없이 자체적으로 순환 가능한 구조를 계획하고 있다.
위메이드는 2026년까지 10개 이상의 외부 위믹스 게임을 확보하고 플랫폼 관련 매출을 단계적으로 성장시킬 계획이다. 오는 12일 서비스를 시작하는 ‘롬: 골든 에이지’는 사전예약 수 400만을 돌파했다.
미르M 중국 서비스 시기는 하반기로 재차 밝혔다. 모바일과 PC판 모두 판호를 획득했다.
천 IR실장) 단순 현지화의 수준을 넘어서 중국 유저들의 플레이 성향을 반영한 전투 시스템 그리고 성장 구조 측면을 개편했다. 무기나 복장, 장신구 같은 ‘전기’류 게임 요소를 반영해서 기존 유저층의 이제 기대를 충족시키기 위해서 기획했다. 미르 IP는 현지에서 인지도가 높으므로 신규 유저 유입과 함께 기존 유저 활성화도 동시에 좀 기대를 하는 상황이다.
원화 기반 스테이블코인 사업은 컨소시엄으로 대응한다. 블록체인 사업 전반을 엔드투엔드로 자체 구축한 경험을 강조했다.
천 IR실장) 위메이드는 블록체인 사업 전반에 걸쳐서 엔드 투 엔드 서비스를 자체적으로 개발하고 상용화한 경험이 있는 기업이다. 기술적 기반을 바탕으로 원화 기반의 스테이블 코인 생태계에 핵심적 역할을 할 수 있는 기업이라고 생각한다. 다만 자체 이니셔티브를 갖는 방향이 아닌, 컨소시엄 형태로 산업 발전에 기여하고자 준비 중에 있다.
스테이블 코인의 전주기를 검증하는 시스템 전체를 내부 구축 중에 있다. 8월 말까지 개념과 실증(PoC)을 완료하고, 올해 안에 테스트 론칭하면서, 컨소시엄 구성할 수 있도록 대외 협력 기반도 확대하면서 준비 중이다.
글. 바이라인네트워크
<이대호 기자>ldhdd@byline.network


