LoL 다음 전장은 테이블…라이엇 새 카드 ‘리프트바운드’로 韓 공략
“레전드 오브 룬테라는 훌륭한 게임이다. 다만 저희가 의도한 대로 되지 않은 부분들이 있었고 여기서 상당히 많은 교훈을 얻었다. 이를 바탕으로 ‘리프트바운드’라는 새 프로젝트를 설계했다. 특히 게임을 배우는 데 있어 난이도를 잘 조절하려고 했고 수익화 시스템도 고민했다.”
라이엇게임즈의 쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서는 18일 서울 중구 GGX에서 연 실물 트레이딩 카드게임(TCG) 리프트바운드 한국 출시 기념 쇼케이스에서 이같이 말했다. 회사는 앞서 선보인 디지털 카드게임 ‘레전드 오브 룬테라’에서 얻은 경험을 토대로 리그 오브 레전드(LoL) 세계관에 독자 규칙과 오프라인 경험을 더한 리프트바운드를 국내에 선보였다.
리프트바운드, 국내 시장 출격
리프트바운드는 리그 오브 레전드 세계관에 기반한 라이엇게임즈의 TCG 게임이다. 해외에서 먼저 출시됐으며 이날 한국어판 첫 세트 ‘오리진’을 내놓으며 국내 시장에 정식 진출했다. 원하는 챔피언과 카드를 조합해 덱을 구성하고 전장의 여러 지점을 두고 상대와 경쟁한다. 여러 가지 전략을 구사해 먼저 승점을 획득하는 것이 핵심이다.
LoL 세계관을 채택했지만 기존 게임을 카드게임으로 그대로 옮기진 않았다. 챔피언별 특징을 카드와 플레이 방식에 반영하고, 리프트바운드만의 규칙과 전략 요소를 더했다. 예를 들어 이동 중심 메커니즘을 지닌 야스오는 전장을 오가며 싸우고, 티모는 판 곳곳에 버섯이 깔린 듯한 긴장감을 부여하는 식으로 설계했다.

오프라인에서 테이블을 두고 마주 앉아 게임을 즐기는 경험도 LoL과 구분된다. 온라인에서 상대와 경쟁하는 LoL과 달리 리프트바운드는 실물 TCG 장르다. 카드를 내는 순간의 긴장감과 상대 선택에 대한 반응, 게임을 마친 뒤 상대와 나누는 대화까지 리프트바운드가 제공하는 ‘게임 경험’이라는 설명이다.
차이 총괄 프로듀서는 “리프트바운드는 롤을 카드로 단순 재현한 게임이 아니다”며 “LoL 세계관과 챔피언을 바탕으로 한 독립적인 오프라인 실물 카드게임”이라고 말했다. 이어 “LoL의 챔피언과 세계관은 리프트바운드를 발견하는 익숙한 출발점이 될 수 있지만 그 친숙함이 이 게임의 성공을 보장한다고 생각하지 않는다”고 강조했다.
국내 첫 세트는 ‘오리진’, 전용 아리 카드도
한국에 처음 선보인 오리진에는 12명의 챔피언이 등장한다. 게임을 바로 시작할 수 있는 챔피언 덱부터 여러 명이 함께 즐길 수 있는 스타터 박스, 덱을 확장하거나 카드를 수집할 수 있는 부스터팩 등으로 제품군을 구성했다.
챔피언 덱은 징크스와 리신, 빅토르를 중심으로 각각 구성했다. 별도로 카드를 모아 덱을 만들지 않아도 바로 게임을 시작할 수 있다. 4인용 스타터 박스 ‘증명의 전장’에는 애니와 가렌, 마스터 이, 럭스를 중심으로 한 완성형 덱 4개와 게임 보드, 아크릴 피규어 등이 포함된다.
일시 : 2026년 9월 30일 (수) 14:00 ~ 15:00
장소 : 온라인 웨비나
◈ 금융 테크 컨퍼런스 2026 – AI × Security × Finance
일시 : 9월 22일 (화) 09:00 ~ 17:30
장소 : 서울 영등포구 여의도동 여의대로 24 FKI타워 컨퍼런스센터 1층 그랜드볼룸

한국어판에는 국내에서만 얻을 수 있는 ‘아리 구미호 오버넘버 카드’도 넣었다. 기존 오리진에 포함된 아리 카드와 별개로 한국 출시를 위해 제작한 카드다. LoL의 한복 아리 스킨을 새롭게 해석한 아트워크를 적용했으며 다른 언어나 지역에서 판매하는 부스터팩에서는 획득할 수 없다.
아리는 한국 구미호 설화에서 영감을 받아 탄생한 챔피언이다. 이름 역시 LoL 한국 출시 당시 국내 이용자 투표를 통해 결정됐다. 라이엇 게임즈는 아리가 한국 시장과 인연을 상징한다고 전했다. 차이 총괄 프로듀서는 “아리와 관련해 특별한 역사와 문화가 많은 만큼 이를 존중하고 이러한 인연을 계속 키워나가길 바란다”고 전했다.
출시 늦은 한국 시장, 2028년 일정 통합
한국은 다른 지역보다 리프트바운드가 늦게 출시됐다. 라이엇 게임즈는 국내 이용자들이 새로운 카드팩을 충분히 경험할 시간을 확보하면서도 새로운 카드팩 출시 간격을 줄여나갈 계획이다. 이를 통해 이미 출시된 글로벌 지역과 차이를 순차적으로 줄여나갈 예정이다. 글로벌과 출시 일정이 같아지는 목표 시점은 오는 2028년이다.

우선 국내 첫 카드 세트인 오리진은 이용자가 게임에 익숙해지기 위한 발판이다. 출시 이후 약 3개월 동안 적응 과정을 책임진다. 이후에는 새로운 세트를 보다 빠른 주기로 출시한다. 이지수 라이엇 게임즈 코리아 퍼블리싱 전략 및 운영본부장은 “2028년 한국을 포함한 전 세계 이용자들이 같은 흐름에서 새로운 세트를 만나도록 할 것”이라고 말했다.
글로벌 버전을 따라잡는 과정에서 무리하게 새로운 카드팩을 동시에 쏟아내지는 않을 계획이다. 새 카드팩 출시 주기가 빨라지면 구매 부담이 커지고 이용자가 충분히 전략을 학습할 기회가 줄어든다는 이유에서다.
레이첼 언러 리프트바운드 글로벌 퍼블리싱 총괄은 “한 세트가 나오면 충분히 시간을 들여서 즐길 수 있게 하는 것이 중요하다”며 “여러 세트를 동시에 출시하기보다는 한 세트마다 배우고 즐기는 시간과 글로벌 일정을 따라잡는 것 사이에서 균형을 잡으려고 했다”고 설명했다.

라이엇 게임즈는 TCG 전문 매장을 중심으로 정기적인 플레이와 대회 기회도 마련한다. 매주 열리는 ‘넥서스 나이츠’를 시작으로 스토어 예선과 오픈 예선, 코리아 메이저로 이어지는 구조다. 올해와 내년에는 분기별 약 1000만원 규모 상금과 프로모 카드를 제공하는 프로그램도 운영할 계획이다.
초기 수요, 예상 웃돌았다
리프트바운드 초기 수요는 회사의 예상을 넘어섰다. 이날 행사에서는 일부 TCG 매장이 신청한 물량을 배정받지 못한 경우가 발생하고 있다는 지적이 나왔다.
차이 총괄 프로듀서는 이에 대해 “한국 론칭을 계획했을 때 최대한 수요를 예측하려고 노력했고 낙관적으로 전망한 부분도 있었다”며 “그럼에도 지금 보면 수요가 공급을 앞지르는 것 같다”고 말했다. 이어 “긍정적으로 내다봤던 전망치를 상회하는 수요가 있다”며 “향후 몇 달 내 충분한 공급이 제공될 수 있도록 하겠다”고 약속했다.
글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network
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