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카카오게임즈, K-판타지 ‘도깨비의 세계’ 장기 IP 만든다

“지키려는 하나의 원칙이 있다. 오랫동안 사랑받는 IP를 찾아내는 것. 그리고 역량 있는 개발사와 긴밀히 협력해 안정적인 서비스를 제공하는 것이다. 도깨비의 세계 역시 그 원칙 위에서 준비한 작품이다. 한국적인 정서, 독창적인 세계관 그리고 다중접속역할수행게임(MMORPG) 본연의 재미를 현대적인 감각으로 담아냈다.”

이시우 카카오게임즈 공동대표는 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 이같이 말했다. 도깨비의 세계는 카카오게임즈가 퍼블리싱을, 슈퍼캣이 개발 중인 신작이다. 게임은 2.5D 도트 그래픽과 한국 전통 설화를 결합했으며, 웹소설·웹툰 ‘멸귀수도전: 도깨비의 세계’를 기반으로 한다. 오는 10월 출시 예정이다.

카카오게임즈와 슈퍼캣은 도깨비의 세계를 장기 지식재산권(IP)으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 박성준 슈퍼캣 PD는 이 대표가 ‘오랫동안 사랑받는 IP’를 강조한 데 이어 “멸귀수도전이라는 원작 IP를 게임으로 만든 도깨비의 세계가 앞으로 더 많은 게임으로 만들어지고 더 다양한 얘기를 담을 수 있도록 계속 발전시켜 나가려고 한다”고 전했다.

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이시우 카카오게임즈 공동대표가 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 인사말 중이다. (출처=바이라인네트워크)

도트 그래픽으로 구현한 K-판타지

도깨비의 세계는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 그래픽을 채택했다. 단순히 3D 배경 위에 도트로 완성한 캐릭터를 배치하는 게 아니다. 캐릭터에도 3D 조명과 그림자를 적용했다. 이날 행사에서는 게임 시연 기회가 주어졌다. 실제 마주한 게임은 도트 캐릭터와 3D 배경이 이질감 없이 어우러졌다. 3D 배경 덕에 자연스러운 시점 전환도 가능했다.

박 PD는 도트 그래픽을 도깨비의 세계의 가장 큰 매력으로 꼽았다. 슈퍼캣은 도트 그래픽이 강점인 회사이기 때문이다. 그는 “제일 먼저 보여드리고 싶은 건 그래픽”이라며 “도트 캐릭터의 장점은 캐릭터 하나하나가 굉장히 잘 보인다는 것”이라고 말했다. 이어 “이런 장점을 활용해 우리 전통 설화를 더 잘 보여드릴 수 있도록 노력했다”고 덧붙였다.

박성준 슈퍼캣 PD가 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 발표 중이다. (출처=바이라인네트워크)

도깨비의 세계는 원작 IP와 마찬가지로 동양 판타지 소재를 바탕으로 한다. 특히 한국 전통 요소는 배경이나 오브젝트 등 게임 전반에 반영됐다. 게임에는 우리나라 전통 설화에 등장하는 요괴나 산신이 등장한다. 불가사리를 비롯한 설화 속 존재 일부는 몬스터로 구현됐다. 회사는 익숙한 전래 동화를 재해석한 콘텐츠도 선보일 예정이다.

개발진은 이러한 한국적 색채가 글로벌 시장에서도 경쟁력이 있을 것으로 보고 있다. 이 대표는 “(도깨비의 세계가) 국내는 물론 글로벌 시장에서도 충분히 통할 수 있는 작품이라고 믿는다”라고 했다. 박 PD는 “글로벌에서 K-콘텐츠가 인기를 얻고 있다”며 “전통 설화를 활용한 K-콘텐츠 역시 충분히 영향력 있고 신선하게 다가갈 수 있다”고 말했다.

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(출처=카카오게임즈)

다양한 덱 구성과 선택적 PvP

도깨비의 세계 안에는 정해진 직업이 없다. 12개의 스킬 스타일과 90여종에 달하는 스킬을 조합해 자신만의 덱을 구성하는 방식을 채택했다. 개발진은 이에 대해 ‘무한에 가까운 스킬 덱 빌딩’이라고 설명했다. 같은 타입의 스킬을 3종 이상 장착하면 해당 특성의 궁극기가 열린다. 스킬을 강화할 수 있도록 구성해 성장의 재미를 더했다. 박 PD는 “자유롭게 조합하고 세팅해서 매번 다른 전투를 즐길 수 있다”고 말했다.

세팅에 최대한의 자유를 부여하더라도 이용자들은 가장 강한 조합을 추구하기 마련이다. 특정 빌드에 이용자가 몰릴 가능성이 있다는 의미다. 이에 대해 장수민 슈퍼캣 디렉터는 “나만의 덱을 만들어가는 과정이 차별화된 경험이라고 생각했다”며 “특정 스킬을 하향시키는 것보다 버려지는 스킬들이 조합의 윗선으로 올라가도록 다듬고 올려주는 형태로 밸런스 패치를 진행해 나갈 예정”이라고 했다.

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도깨비의 세계의 또 다른 특징은 선택적 이용자 대 이용자(PvP)를 채택했다는 것이다. 다른 이용자를 공격하는 PK 행위가 가능한 구역과 그렇지 않은 곳을 명확히 구분했다. 다른 이용자와 대결을 원하지 않으면 이용자 대 환경(PvE) 구역에서 게임의 스토리와 성장에만 집중할 수 있다. PvP 구역은 매칭을 통해 입장하는 공간만 해당하며, 전투력 기반 계층별 매칭 시스템을 도입해 비슷한 수준의 이용자끼리 맞붙는다.

박 PD는 “PVP를 설계하면서 한 가지 원칙을 가장 중요하게 생각했고, 전투의 시점은 이용자가 직접 선택해야 한다는 것이다”며 “필드 사냥터에서는 PK를 원천 차단했다”고 전했다. 이어 “싸우고 싶을 때, 싸울 준비가 됐을 때 보상과 위상을 걸고 겨루는 것이 저희가 생각하는 MMORPG의 본연의 재미다”라고 강조했다.

다양한 협력·경쟁 콘텐츠, 그리고 문파

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도깨비의 세계는 이용자들이 함께 즐길 수 있는 다양한 협력 콘텐츠를 마련했다. ‘결계지 방어’는 사방에서 몰려오는 몬스터를 막아 중앙의 결계를 지키는 방식이다. 레이드는 여러 난이도로 구성됐으며 거대한 3D 보스를 공략하는 콘텐츠다. 필드 보스는 소수 이용자가 보스를 독점하는 대신 서버 전체가 힘을 합치도록 설계했다.

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경쟁 콘텐츠에는 ‘낙화의 전장’이 있다. 대규모 PvP를 벌여 획득 점수와 순위에 따라 보상이 달라지는 방식이다. 3개 서버가 다수의 점령지를 두고 겨루는 ‘차원 점령전’에는 최대 9000명이 참여할 수 있다. 문파에 가입하면 선택의 폭이 더욱 넓어진다. 문파는 이용자들이 함께 모여 활동하는 길드 개념이다. 가입하면 성장 버프를 받을 수 있고, 문파원과 함께하는 다양한 협동·경쟁 콘텐츠를 즐길 수 있다.

문파 경쟁 콘텐츠에는 ‘미옥의 정원’이 있다. 문파끼리 상대 전력을 분석해 전략적으로 맞붙는 형태다. ‘신기 쟁탈전’은 신기를 차지하기 위해 문파 간 대규모 전투를 벌이는 콘텐츠로, 중앙 거점 장악이 핵심이다. 이외 문파 가입의 이점으로는 일부 콘텐츠 진행 시 문파원을 인공지능(AI) 파티원으로 데려가거나 협력 버프를 받을 수 있다는 점이 있다. 별도 AI 캐릭터를 육성하는 것이 아니라 해당 문파원 상태를 불러온다.

장수민 슈퍼캣 디렉터가 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 답변 중이다. (출처=바이라인네트워크)

문파에 가입하면 추가적인 이점을 얻고 즐길 수 있는 범위도 넓어지지만 강제는 아니다. 장 디렉터는 “혼자 플레이한다고 해서 못하는 것은 아니다”며 “문파에 참여했을 때 조금 더 유리한 점이 있거나 더 다양한 콘텐츠를 수행할 수 있도록 했다”고 말했다. 그러면서 “함께하는 게임이고 함께하는 게 더 재미있다는 방향으로 만들었다”고 덧붙였다.

게임 속 나만의 AI 비서 ‘묘롱’

도깨비의 세계에는 일종의 AI 비서 ‘묘롱’이 있다. 게임 내 데이터를 활용해 개인에게 맞춤형 정보를 제공한다. 예를 들어 장비, 스킬 등 앞으로의 성장 방향을 제시하는 식이다. 문파장의 경우 문파 현황을 정리해 앞으로의 판단을 돕는다. 다만 출시 초기에는 완성형이 아니다. 베타 수준으로 제공될 예정이며, 개발진은 추후 성능을 높일 계획이다.

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차명수 카카오게임즈 사업실장이 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 답변 중이다. (출처=바이라인네트워크)

묘롱은 게임 안에서 구할 수 있는 재료를 기반으로 성장 방향을 제시한다. 수익모델(BM)과 큰 관계가 없다는 설명이다. 차명수 카카오게임즈 사업실장은 “묘롱은 순수하게 게임 플레이를 돕기 위한 장치로만 설계됐다”며 “게임 안에서 얻을 수 있는 재료를 기반으로 추천하고 유료 재화 추천은 생각하고 있지 않다”고 선을 그었다.

현장에서는 묘롱 추천 때문에 세팅의 획일화를 우려하는 목소리가 나왔다. 이에 대해 장 디렉터는 콘텐츠나 상황에 맞게 유리한 조합을 다르게 설계해 최적의 조합을 찾도록 만들었다고 설명했다. 그는 묘롱이 제시하는 방향이 절대적인 정답이 아니며, 최적의 조합을 찾는 과정 자체가 획일화를 줄일 것이라고 강조했다.

(왼쪽부터) 박성준 슈퍼캣 PD, 장수민 슈퍼켓 디렉터, 차명수 카카오게임즈 사업실장이 20일 서울 중구 한국의집에서 개최한 ‘도깨비의 세계’ 미디어 쇼케이스에서 기념 사진을 촬영 중이다. (출처=바이라인네트워크)

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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