카카오게임즈, 3분기 영업이익 57억원…두자리 지켰다
카카오게임즈(대표 한상우)가 2024년 3분기 연결 실적으로 매출 1939억원, 영업이익 57억원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년동기 대비 매출은 14.3%, 영업이익은 80.1% 감소한 수치다. 전분기 적자에서 흑자 전환했다. 증권가 평균 3분기 컨센서스(전망)는 매출 2114억원, 영업이익 4억원이었다.
카카오게임즈는 이번 실적부터 ‘핵심 사업에 집중’하기 위한 재정비 단계에 따라 기타 사업 부문 내 세나테크놀로지 지분 매각 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등 요인이 중단영업손익으로 반영돼 공시된다는 설명이다.
모바일 게임은 전년동기 대비 약 31.1% 감소한 1266억원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년동기 대비 196.3% 증가한 342억원의 매출을 달성했다.
골프 관련 사업 등을 포함한 기타 매출(비게임 부문)은 전분기 대비 약 1.9% 감소, 전년 동기 대비 약 7.1% 증가한 331억원의 매출을 기록했다.
이번 3분기에는 PC온라인 게임 ‘카카오 배틀그라운드’의 컬래버레이션(제휴) 업데이트 효과와 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘아키에이지 워’ 등 모바일 대표 타이틀의 견조한 성과, 신작 부재 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다.
카카오게임즈는 기존 모바일에서 PC온라인 및 콘솔 등 글로벌 멀티플랫폼으로의 확장 및 장르 다각화 전략을 통해 사업 구조와 체질 개선을 꾀하며 핵심사업인 게임 사업 기반을 고도화하는 데 집중한다. 회사는 글로벌 야심작 PC 핵앤슬래시 액션 RPG ‘패스 오브 액자일2’를 오는 12월 7일 앞서 해보기 형태로 출시, 국내 이용자들에게 색다른 재미를 제공할 예정이다.
내년부터 모바일, PC온라인, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 고려한 글로벌 대작 출시 가시화를 전망했다. 자회사 및 파트너사와 함께 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q(가칭)’ 등 확장된 플랫폼 기반 신작이 윤곽을 드러내며 기대감을 높일 예정이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 “핵심 역량과 미래 성장동력 확보를 위해 사업 전반을 정비해 나가고 있다”며, “PC온라인 및 콘솔 대작 개발에 집중하며 본업인 게임 사업에서 글로벌 경쟁력을 보다 강화해 나갈 것”이라고 말했다.
글. 바이라인네트워크
<이대호 기자>ldhdd@byline.network