유니티, 모바일게임 타깃 고객 도달 돕는다

슈퍼소닉 플랫폼 대규모 업데이트 발표
데이터 활용성 투명성 강화

유니티(Unity)가 모바일게임 퍼블리싱 솔루션 슈퍼소닉(Supersonic) 플랫폼에 주요 업데이트를 실시했다고 21일 발표했다.

이번 업데이트에 포함된 4가지 주요 도구는 ▲레벨 애널리틱스 ▲크래시 센터 ▲시장성 도구 ▲위즈덤넥스트(Wisdom Next) SDK로 해당 도구들은 게임 퍼블리싱 과정 간소화 및 자동화함으로써 개발자들이 게임에 맞는 적합한 타깃 유저에게 도달될 수 있도록 지원한다.

‘레벨 애널리틱스’는 게임 내 각 레벨별 성과를 맞춤형으로 보여준다. 하이퍼 캐주얼 개발자들은 매월 수십 가지 콘셉트를 테스트하는 과정에서 기존의 분석 솔루션을 활용하는 경우 매우 복잡하고, 많은 시간이 소요돼 핵심 인사이트를 확보하는 데 어려움이 많았다.

이런 점에 착안해 레벨 애널리틱스는 다양한 소스에서 데이터를 수집하고 퍼널을 구축하여 이를 게임에 적용하는 데 필요한 시간 및 노력과 지식을 최소화해 준다. 특히 게임 내 레벨별 성과를 벤치마크와 비교해 대시보드에서 보여줌으로써 특이사항을 손쉽게 식별하고, A/B 테스트를 실시해 이를 개선할 수 있다.

크래시 센터는 게임의 현황을 점검하여 프로토타입의 성과가 저하된 이유가 기술적 문제인지, 아니면 콘셉트 자체의 문제인지 판단하는 데 도움을 준다. 여기에 게임의 크래시 발생률이 벤치마크에서 이탈하는 경우를 확실하게 나타내어 개발자들이 버전, 기기 유형, 지리적 위치, OS 버전 등을 파악할 수 있다.

시장성 도구는 다양한 채널에서 게임의 시장성을 분석하고 광고 소재의 배치 및 도달률, 설치당 비용 등과 같은 핵심성과지표(KPI)를 분석해 게임의 잠재력을 더욱 잘 예측해 타깃 유저를 유입시킬 가능성을 높일 수 있다. 개발자들은 완전히 투명화된 성과의 유무와 원인에 대해 분석하고, 게임 타이틀 출시 시기까지 투자 여부를 조기에 결정할 수 있다.

Wisdom Next SDK를 프로토타입 단계부터 사용할 수 있게 되면서 초기 온보딩 과정의 속도를 높이고 게임 테스트 일정을 더욱 앞당길 수 있게 됐다. SDK는 게임 출시 시기에 맞춰 관련 도구를 지속적으로 자동 업데이트해 게임 성장 관리에 드는 시간을 절약하고 게임 개발에 더욱 집중할 수 있게 해준다.

유니티의 슈퍼소닉 총괄인 나다브 아쉬케나지(Nadav Ashkenazy)는 “이번 슈퍼소닉 업데이트를 통해 모바일 게임 개발자들은 게임에서 좋은 성과가 나타난 부분과 그렇지 못한 부분을 파악하는 데 필요한 데이터에 더욱 편리하고 투명하게 접근할 수 있게 됐다”라며 “슈퍼소닉의 궁극적인 목표는 개발자들이 더 나은 게임을 만들 수 있도록 그들의 비전을 실현하는 데 필요한 도구를 제공하는 것”이라고 소개했다.

글. 바이라인네트워크
<이대호 기자>ldhdd@byline.network

 

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