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스테이블코인 이슈 브리핑 2026
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스테이블코인 이슈 브리핑 2026
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  • “단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활
    기사

    “단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 신규 콘텐츠 가득…넥슨 ‘아크레이더스’, 세 번째 업데이트 실시
    단신

    신규 콘텐츠 가득…넥슨 ‘아크레이더스’, 세 번째 업데이트 실시

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 리니지W, 아리아 월드 신규 캐릭터 생성 진행
    단신

    리니지W, 아리아 월드 신규 캐릭터 생성 진행

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 에픽게임즈서 즐긴다
    단신

    펄어비스 ‘붉은사막’, 에픽게임즈서 즐긴다

    2026년 1월 28일
    윤정환
  • “게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”
    기사

    “게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • “획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”
    기사

    “획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • “게임 속 큰손은 30·40”…세대별 게임 이용 현황 보니
    단신

    “게임 속 큰손은 30·40”…세대별 게임 이용 현황 보니

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • 게임에 관심 있다면…컴투스, ‘컴투스 플레이어’ 15기 모집
    단신

    게임에 관심 있다면…컴투스, ‘컴투스 플레이어’ 15기 모집

    2026년 1월 27일
    윤정환
  • [2026게임] 컴투스 그룹, 최소 10종 신작 낸다
    기사

    [2026게임] 컴투스 그룹, 최소 10종 신작 낸다

    2026년 1월 23일
    윤정환
  • 넷마블 ‘제2의 나라’, 권역 통합 업데이트…매칭 범위 확대
    단신

    넷마블 ‘제2의 나라’, 권역 통합 업데이트…매칭 범위 확대

    2026년 1월 22일
    윤정환
  • ‘이제 진짜 나온다’…K-콘솔 기대작 ‘붉은사막’, 출시 최종 단계
    단신

    ‘이제 진짜 나온다’…K-콘솔 기대작 ‘붉은사막’, 출시 최종 단계

    2026년 1월 22일
    윤정환
  • ‘팔라누스·초선’…넷마블 세나 리버스, 신규 전설 영웅 추가
    단신

    ‘팔라누스·초선’…넷마블 세나 리버스, 신규 전설 영웅 추가

    2026년 1월 22일
    윤정환
  • 카카오게임즈, ‘에버소울’ 3주년 업데이트…특별 이벤트 진행
    단신

    카카오게임즈, ‘에버소울’ 3주년 업데이트…특별 이벤트 진행

    2026년 1월 22일
    윤정환
  • 이제 모두 ‘하이퍼엑스’…HP, 통합 게이밍 브랜드로 시장 공략
    기사

    이제 모두 ‘하이퍼엑스’…HP, 통합 게이밍 브랜드로 시장 공략

    2026년 1월 22일
    윤정환
  • [현장] 하나된 HP 게이밍 브랜드 ‘하이퍼엑스’…신제품 한 자리에
    기사

    [현장] 하나된 HP 게이밍 브랜드 ‘하이퍼엑스’…신제품 한 자리에

    2026년 1월 22일
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