(출처=넥슨)
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메이플·FC 온라인 쌍끌이…넥슨, 3분기 매출 1조2000억↑

넥슨이 올해 3분기 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 두 지식재산권(IP) 모두 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 실적을 견인했다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작을 통해 새로운 성장 동력 확보에 나선다. 동시에 개발 프로젝트 정비, 인력과 예산 재배치 등 선택과 집중 기조를 이어갈 예정이다.

넥슨은 10일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1384억엔(약 1조2312억원), 영업이익 418억엔(약 3718억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가한 수치로 모두 회사 전망치를 웃돌았다. 순이익은 381억엔(약 3393억원)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다.

(출처=넥슨)

실적 성장을 이끈 것은 메이플스토리 프랜차이즈다. 올해 3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 최대 기록을 경신했다. 국내 PC ‘메이플스토리’는 여름과 가을 업데이트 효과로 매출이 19% 늘었다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버가 흥행하면서 글로벌 메이플스토리 매출이 전년 동기 대비 약 2배 증가했다. 중국에서는 약 4배, 대만에서는 2배 성장했다.

방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’는 이용자 의견을 반영한 업데이트와 해외 서비스를 바탕으로 회사 전망치를 웃도는 성과를 기록했다. 이용자 제작 콘텐츠 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 약 2배 증가했다. 넥슨은 4분기에도 메이플스토리 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 약 70% 성장할 것으로 전망했다.

‘FC 온라인’도 분기 최대 매출을 기록하며 반등에 성공했다. 게임플레이와 성장 시스템 개선으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했으며, 추석 이벤트 등 프로모션도 호응을 얻었다. 이에 FC 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 두 자릿수 성장세를 회복했다. 회사는 4분기에도 신규 선수 클래스와 연말 프로모션을 통해 성장세를 이어갈 것으로 예상했다.

(출처=넥슨)

던전앤파이터 프랜차이즈는 지난 분기에 이어 3분기에도 부진한 실적을 기록했다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 33% 감소하며 회사 전망치를 밑돌았다. 앞서 2분기에도 매출이 전년 동기 대비 44% 줄어든 바 있다. 국내 PC 던전앤파이터는 지난 3월 시즌 업데이트 이후에도 약세를 피하지 못하며 전년 동기 대비 매출이 감소했다.

중국 PC 던전앤파이터는 국경절 업데이트와 신규 레이드에도 이용자 복귀 효과가 제한적이었다. 월간 활성 이용자(MAU)와 결제 이용자도 줄었다. 중국 던전앤파이터 모바일 역시 업데이트가 이용자 기대에 미치지 못하면서 전년 동기와 직전 분기 대비 매출이 모두 감소했다.

넥슨은 던전앤파이터 이용자 기반을 안정화하는 데 집중할 계획이다. 이를 위해 텐센트와 중국 서비스 개선 방안을 논의했으며, 콘텐츠 제작 확대와 운영 최적화, 이용자 소통 강화를 추진한다. 동시에 ‘던전앤파이터 클래식’, ‘던전앤파이터: 아라드’, ‘프로젝트 오버킬’ 등 기존 IP를 확장한 신작을 준비하고 있다.

당초 연내 출시를 목표로 한 ‘던전앤파이터 키우기’는 이용자 경험과 완성도를 높이기 위해 일정을 2027년 상반기로 조정했다.

올해 연간 실적은 역대 최대치를 달성할 것으로 전망된다. 다만 4분기에는 지난해 ‘아크 레이더스’ 출시 기저효과와 던전앤파이터 매출 감소, 11월 말 신작 출시에 따른 제한적인 실적 기여를 고려해 매출이 전년 동기 대비 4%에서 13% 감소할 것으로 예상했다. 회사는 올해 연간 매출과 영업이익이 각각 전년 대비 9%에서 12%, 9%에서 15% 증가할 것으로 내다봤다.

넥슨은 이달 26일 신작 2종을 출시하며 게임 포트폴리오를 확대한다. 그레이게임즈가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘템빨: 오버기어드’를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 선보인다. 같은 날 중국 만쥬게임즈가 개발한 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스도 시작한다.

내년에는 자체 개발 신작 출시를 확대한다. 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’와 좀비 생존 게임 ‘낙원: 라스트 파라다이스’를 2027년 출시 목표로 개발 중이다. 이외 넥슨은 서브컬처 게임 ‘파레이돌리아’, 액션 어드벤처 ‘우치 더 웨이페어러’, 데이브 더 다이버 IP 신작 ‘반쵸 더 쉐프’, 캐주얼 시뮬레이션 ‘고질라 디펜스 포스 X’ 등 다양한 게임을 준비 중이다.

올해부터 이어진 선택과 집중 기조도 유지한다. 넥슨은 올해 봄부터 추진한 경영 혁신 전략에 따라 개발 프로젝트 6개를 중단하고 예산과 인력을 사업성이 높은 프로젝트로 재배치했다고 밝혔다. 신규 프로젝트에는 성과 목표를 설정하고 기획부터 제작, 출시 승인까지 단계별 평가를 적용하고 있다. 인공지능(AI)도 번역과 코드 검토 등 반복적인 개발 업무에 도입해 제작 효율을 높일 계획이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며 “올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다”고 말했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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