웹젠, 신작 부재로 3분기 주춤…”중장기 성장 집중”
웹젠이 올해 3분기 신작 출시 공백으로 매출과 영업이익 모두 감소했다. 국내외 매출이 동반 하락한 가운데 회사는 신작 출시를 통해 실적 개선에 나설 계획이다. 이달 열리는 ‘지스타 2026’에서 신작을 공개하고 내년부터 본격적인 출시를 추진한다.
웹젠은 6일 2026년 3분기 매출 360억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소한 수치다. 직전 분기와 비교하면 매출은 5.2%, 영업이익은 4.7%, 당기순이익은 16.9% 줄었다.
신작 출시 부재가 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다. 웹젠은 개발 중인 신작의 완성도를 높이면서 내년 출시를 목표로 사업 준비에 속도를 낼 방침이다.
우선 오는 19일 개막하는 지스타 2026에서 신작 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지’를 처음 공개한다. 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ 지식재산권(IP)을 기반으로 개발 중인 지휘 전략 역할수행게임(RPG)이다.
디겜폭: 라스트 스테이지는 언리얼엔진5를 활용한 3D 그래픽에 수작업으로 제작한 픽셀아트를 결합한 ‘디오라마 픽셀아트’가 특징이다. 원작의 서사를 바탕으로 전략적인 게임성을 구현했으며, 지스타 현장에서 관람객들이 직접 플레이할 수 있도록 시연대를 운영한다. 정식 출시는 2027년 상반기를 목표로 한다.
‘뮤(MU)’ IP를 활용한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘뮤 테오스’도 지스타에서 첫 티저 영상을 공개한다. 기존 뮤 시리즈의 빠른 캐릭터 육성과 성장 요소를 계승하면서 성장 콘텐츠와 경쟁 요소를 강화한 작품이다. 최근 사내 테스트(IBT)를 마쳤으며, 2027년 출시를 준비하고 있다.
개발 자회사에서도 신작 프로젝트를 추진 중이다. 웹젠크레빅스를 비롯해 웹젠레드스타 등에서 신규 게임을 제작하고 있다. 웹젠레드스타는 서구권 시장을 겨냥한 언리얼엔진5 기반 뮤 IP 게임 ‘프로젝트 G’를 개발 중이다. 웹젠은 각 프로젝트의 완성도와 사업 계획에 따라 구체적인 내용을 공개할 예정이다.
김태영 웹젠 대표는 “신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다”며 “개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하면서 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련해 가겠다”고 전했다.
일시 : 2026년 11월 19일 오후1시 ~ 오후 5시
장소 : 서울시 서초구 강남대로 499, 동일빌딩 3층 스페이스쉐어 주피터홀
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일시 : 11월 11일 (수) 14:00 ~ 15:30
장소 : 온라인(bylineplus.com)
글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network


