3분기 선방 펄어비스, ‘붉은사막’ 확장·‘도깨비’ 속도
펄어비스가 올해 3분기 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 신작 ‘붉은사막’과 기존 대표작 ‘검은사막’이 매출을 뒷받침했으나 비용 증가로 수익성이 줄었다. 회사는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화로 장기 흥행 기반을 강화하고 차기작 ‘도깨비’ 개발에도 속도를 낼 계획이다.
펄어비스는 12일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 18.0% 증가했지만 영업이익은 8.8% 감소했다. 전 분기와 비교하면 각각 47.3%, 69.4% 줄었다. 계속영업 기준 당기순이익은 108억원으로 전년 동기 대비 71.0%, 전 분기 대비 84.8% 감소했다. 회사는 원·달러 환율 하락에도 3분기 실적이 전반적으로 내부 기대 수준에 부합했다고 평가했다.
붉은사막은 3분기 약 68만장 판매되며 매출 406억원을 기록했다. 전 분기와 비교하면 매출은 70.2% 감소해 출시 초기보다 판매 규모가 줄었다. 평균판매가격(ASP)도 전 분기 6만3000원에서 5만9000원으로 낮아졌다. 원화 강세에 따른 환율 변동과 첫 할인 판매 등이 영향을 미쳤다.
검은사막은 3분기 매출 610억원을 기록했다. 전년 동기 대비 23.3% 감소했지만 전 분기와 비교하면 10.9% 증가하며 반등했다. PC 버전은 신규 지역 ‘에다니아 파트 2’와 클래스 ‘에이전트’ 등 콘텐츠 업데이트를 선보이며 이용자 지표가 개선됐다. 콘솔 버전도 신규 보스 토벌과 클래스 밸런스 등 시스템 개편에 힘입어 매출이 늘었다. 모바일 버전은 경쟁 심화로 소폭 감소했다.
지역별 매출 비중은 북미·유럽이 68%로 가장 높았다. 아시아는 18%, 국내는 14%로 해외 매출 비중이 86%에 달했다. 플랫폼별로는 PC 74%, 콘솔 19%, 모바일 7% 순이었다.
늘어난 영업비용이 수익성에 영향을 미쳤다. 3분기 영업비용은 808억원으로 전년 동기 대비 27.6% 증가했다. 인건비는 367억원으로 24.0% 늘었으며 지급수수료도 14.4% 증가한 183억원을 기록했다. 기타비용은 124억원으로 148.0% 늘어났다. 매출은 약 155억원 증가했지만 영업비용은 약 175억원 늘어 영업이익이 약 20억원 감소했다.
단 전 분기와 비교하면 전체 영업비용은 35.4% 감소했다. 지난 2분기에 발생한 일회성 성과급이 제외되고 일부 인력이 줄어든 영향이다. 붉은사막 판매 규모가 줄어 지급수수료도 감소했다. 인건비는 50.9%, 지급수수료는 40.2% 낮아졌다.
펄어비스는 붉은사막을 장기적으로 성장시킬 핵심 지식재산권(IP)으로 육성할 계획이다. 이를 위해 콘텐츠 개선과 현지화, 플랫폼 확장을 추진하고 있다.
3분기에는 신규 음성 언어 5종과 아랍어 자막을 추가해 이용자 접근성을 높였다. 스토리를 개선하고 새로운 컷신과 대사를 추가한 붉은사막 인핸스드 버전도 선보였다. 첫 할인 판매를 통해 가격 부담을 낮추는 등 판매 지속성과 지역 확대에도 나섰다.
특히 지난달 30일에는 첫 DLC ‘미지의 여정’을 출시했다. 바다 항해와 수중 탐험, 연애, 결혼, 하우징 등 생활형 콘텐츠를 추가해 기존 전투 중심의 게임 경험을 확장했다. 펄어비스는 “현재 DLC는 순조로운 판매 흐름을 보이고 있다”며 “특히 DLC 출시 이후 본편 판매량도 함께 증가하며 전체 판매 성장세를 견인하고 있다”고 설명했다.
플랫폼 확장도 추진한다. 붉은사막의 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 준비하고 있으며 현재 최적화 작업을 진행하고 있다. 멀티플레이 도입 가능성도 연구 중이지만 구체적인 계획은 확정되지 않았다. 모바일 버전은 현재 개발 계획이 없다. 이외 붉은사막의 세계관, 캐릭터, 지역을 활용한 추가 IP 확장 가능성도 검토하고 있다.
검은사막은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선으로 안정적인 매출 기반을 유지할 방침이다. 오는 12월 칼페온 연회를 개최해 2027년 신규 콘텐츠와 라이브 서비스 계획을 공개할 예정이다.
펄어비스는 차기작 도깨비 개발에 역량을 집중한다. 2028년 하반기 출시를 목표로 개발 중이며 올해 안에 개발 현황을 공개할 계획이다. 붉은사막 DLC 출시를 마치고 닌텐도 스위치 2 버전 개발이 최적화 단계에 접어들면서 전 분기보다 많은 개발 인력이 도깨비 프로젝트로 이동했다. AI를 활용한 개발 효율화도 병행 중이다.
회사는 2026년 연간 매출을 7098억원~7438억원으로 전망했다. 영업이익은 3155억원~3452억원을 기록할 것으로 내다봤다. 다만 환율 변동은 목표 달성의 변수다. 회사는 현재 원·달러 환율이 사업계획 작성 당시보다 약 10% 차이를 보이면서 4분기 실적이 기존 전망치를 소폭 밑돌 가능성이 있다고 전했다.
글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network


