(출처=컴투스홀딩스)
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비용 줄이고 투자손익 개선…컴투스홀딩스, 3분기 ‘흑자전환’

컴투스홀딩스가 올해 3분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 관계기업 투자손익 개선과 비용 절감이 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작 라인업을 확대할 계획이다. 이와 함께 AI 기반 게임 플랫폼과 클라우드 사업을 통해 성장을 도모한다.

컴투스홀딩스는 12일 2026년 3분기 연결 기준 매출 251억원, 영업이익 48억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 28.0%, 전분기 대비 61.3% 증가했다. 영업이익은 지난해 같은 기간 39억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 당기순이익은 약 3000만원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다.

별도 기준 매출은 80억원으로 전년 동기 대비 19.7% 줄었다. 영업손실은 30억원으로 지난해 같은 기간 37억원보다 적자 폭이 축소됐다. 당기순손실은 74억원으로 적자를 이어갔다.

게임 사업을 보면 지난 9월 글로벌 출시한 액션 MMORPG ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’와 기존 주력작 ‘소울 스트라이크’ 등이 실적에 기여했다. 특히 ‘소울 스트라이크’는 지난 8월 말 베트남 출시 이후 매출과 이용자 지표가 개선됐다.

지난 7월 출시한 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’도 성장세를 보였다. 월매출이 3개월 연속 증가했으며, 9월 일평균 이용자 수는 출시 첫 달인 7월 대비 두 배로 늘었다. 이달에는 서울시 공식 마스코트 ‘해치’와 협업해 이용자 접점을 넓힐 계획이다.

관계기업 투자손익과 비용 효율화가 실적을 견인했다. 전체 매출 가운데 게임·플랫폼 등 사업수익은 191억원으로 전년 동기 대비 1.1% 감소했지만 관계기업투자이익 60억원이 반영되면서 실적을 이끌었다. 연결 기준 영업비용은 203억원으로 전년 동기 대비 13.8% 감소했다. 마케팅비, 인건비, 지급수수료, 로열티 등 주요 사업비용이 감소했다.

컴투스홀딩스는 기존 게임의 장기 흥행 기반을 다지고 신작을 확대할 계획이다. 소울 스트라이크는 3개월 단위의 시즌제 콘텐츠를 통해 이용자들에게 새로운 재미를 제공할 방침이다. ‘컬러스위퍼’ 역시 업데이트와 협업을 통해 이용자 기반을 확대한다.

신작 라인업도 강화한다. 내년 출시를 목표로 액션 RPG ‘제노니아2: 잃어버린 기억들’을 준비하고 있으며, 후속작 ‘제노니아3’도 개발 중이다. 액션 어드벤처 ‘론 셰프’와 MMORPG ‘프로젝트 V’ 등도 선보일 계획이다. SOOP, 몬스터가이드와 협력해 풀 모션 비디오(FMV) 장르에도 진출한다.

자회사 컴투스플랫폼은 AI 기반 게임 백엔드 서비스 ‘하이브 액실’과 클라우드 사업을 확대한다. 지난 9월 출시한 하이브 액실은 게임 개발과 운영에 필요한 계정 관리, 결제 연동, 데이터 분석 등을 지원하며, 10월에는 챗GPT용 플러그인과 코덱스 연동을 제공하기 시작했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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