(출처=한국게임산업협회)

K-콘텐츠 한 자리에 모인다…’2030년 220조’ 선포

게임, 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 국내 콘텐츠 산업 11개 협단체가 한 자리에 모인다. 이들은 콘텐츠산업협의회를 구성하고 오는 2030년까지 K-콘텐츠 220조원 시대를 열겠다는 비전을 선포할 계획이다.

한국게임산업협회는 오는 15일 콘텐츠산업협의회가 국회 의원회관에서 ‘K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식’을 개최한다고 8일 밝혔다. 이번 행사는 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다.

그동안 콘텐츠 정책은 장르별로 논의돼 왔다. 게임은 게임대로, 영화는 영화대로 각자의 현안을 안고 정부와 국회를 찾았다. 장르마다 제작 방식도, 수익 구조도, 마주한 규제도 달랐기 때문이다.

그러나 디지털·AI 전환과 글로벌 경쟁 격화라는 변화 앞에서는 사정이 달라졌다. 학습데이터와 저작권, 제작비 조달, 인력 운용처럼 전 장르가 똑같이 부딪히는 문제들이 생겨났다.

협의회 관계자는 “콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음”이라며 “개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리”라고 설명했다.

협의회는 이날 2030년 콘텐츠산업이 도달할 목표를 매출과 수출, 일자리와 기업 수 등 네 가지 지표로 제시한다. 매출 목표는 220조원으로, 정부가 국정과제로 내건 ‘K-컬처 400조’의 절반을 넘는 규모다.

11개 분야별 목표와 그 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제는 행사 당일 발표를 통해 공개된다. 세제와 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안될 예정이다.

비전선포식에 앞서 같은 날 오전에는 협의회의 창립총회 겸 출범식이 열린다. 2025년 5월 발족 이후 임의단체로 운영돼 온 협의회는 이날 정관을 의결하고 공동대표를 선출해 공식 조직으로 전환한다.

[행사 안내]

◈ AI 해커가 움직인다, 지금 보안팀이 알아야 할 것(온라인)

일시 : 2026년 9월 15일 (화) 14:00 ~ 15:00
장소 : 온라인 웨비나

◈ 금융 테크 컨퍼런스 2026 – AI × Security × Finance

일시 : 2026년 9월 22일 (화) 오전 8시 30분 ~ 오후 5시 30
장소 : 서울 영등포구 여의도동 여의대로 24 FKI타워 컨퍼런스센터 1층 그랜드볼룸

한편 협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여한다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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