웹젠, 작년 매출 2421억원 ‘부진’…프로젝트W 등 준비

웹젠(대표 김태영)이 2022년 연결 실적으로 영업수익 2421억원, 영업이익 830억원, 당기순이익 723억원을 기록했다고 16일 공시했다. 전년 대비 각각 14.96%, 19.33%, 16.7% 줄었다.

작년 실적은 신작 출시 지연과 기존 게임의 하향 안정화 영향을 받았다. 게임 개발 전문 자회사에서 7개의 신작 게임을 개발해 왔지만, 코로나19 등의 사유로 개발 일정이 늦어졌다.

웹젠 2022년 4분기 및 연간 실적

웹젠은 그간 꾸준히 확보한 파트너사의 신작 게임들을 퍼블리싱 하는 2023년 사업 계획을 확정했으며, 하반기부터 게임 정보를 공개하는 자체제작 게임들의 사업 일정 수립도 서두른다.

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현재 웹젠이 파트너사와 퍼블리싱 계약을 마치고 올해(2023년) 국내 출시를 준비하는 게임들은 수집형RPG와 MMORPG 등 3개 이상의 각 장르별 게임이다. 상반기부터 게임 정보를 외부에 공개한다. 자회사 개발 프로젝트들은 하반기 게임 정보 공개 계획에 맞춰 개발을 진행하고 있다.

우선 ▲웹젠노바의 수집형RPG ‘프로젝트W’가 나올 전망이다. 프로젝트W는 ‘2D 재패니메이션 스타일 수집형RPG’를 지향하는 신작이다. 내부 테스트에서 차기 기대작이자 흥행 게임 지식재산(IP) 자리 잡기에 손색이 없다는 호평을 받고 있다는 게 회사 설명이다.

‘뮤 온라인(MU)’ 원작자인 김남주 최고개발디렉터(CCD)가 개발자로 현업에 복귀한 자회사 웹젠스타의 신작도 있다. 프로젝트명을 ▲‘프로젝트G’로 확정하고 언리얼엔진5 기반의 RPG로 개발을 시작했다.

▲흥행 게임 ’R2M’을 출시한 자회사 웹젠레드코어도 신작을 준비 중이다. R2M 주력 개발진이 언리얼엔진5를 활용해 게임을 개발하고 있다. ▲나머지 자회사들에서도 캐주얼게임과 RPG 장르의 게임들을 각각 개발하고 있다. 각 게임 정보는 사업 일정에 따라 외부에 공개해 갈 계획이다. 소싱 전문팀 ‘유니콘TF’는 신작 게임 발굴, 미래기술을 보유한 파트너사 확보에 계속 나선다.

웹젠 김태영 대표는 “그간 비중을 두고 투자해 온 신작 개발과 퍼블리싱 게임들의 출시가 올해 차례로 가시화될 예정”이라며 “신작 개발의 게임성 검수 등 시장경쟁을 위한 마무리 작업, 신작 게임의 흥행 가능성을 높일 사업 및 투자 전략 구상에 집중하겠다”고 전했다.

글.바이라인네트워크
<이대호 기자> ldhdd@byline.network

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