콩스튜디오 “닌텐도 스위치서 ‘가디언테일즈’ 손맛 즐기세요”

류범휘 콩스튜디오코리아 지사장 (출처: 회사 제공)

콩스튜디오, 내달 ‘가디언테일즈’ 스위치판 출시 예정

실시간 조작 필요해 콘솔 기기에 더욱 적합 ‘자신감’

모바일과 마찬가지로 온라인 서비스 형태로 출시

모바일게임 ‘가디언테일즈’로 유명한 콩스튜디오가 콘솔(게임기) 시장에 첫 진출한다. 오는 10월 4일 닌텐도 스위치 플랫폼으로 가디언테일즈를 출시한다. 국내산 게임으로는 흔치 않게 콘솔 플랫폼까지 겨냥했다. 콩스튜디오는 미국 게임사로 알려졌으나, 사실상 한국 회사에 가깝다. 석광원 대표가 창업해 미국본사를 사업 총괄, 한국 지사를 게임 개발 거점으로 두고 있다. 한국 지사 인력은 200명을 넘겼다.

21일 콩스튜디오는 온라인 간담회를 열고 가디언테일즈 닌텐도 스위치 버전 출시 계획을 공개했다. 류범휘 콩스튜디오 한국지사장은 “디바이스 경계 없이 더많은 분들에게 선보일 수 있도록 게임의 장인으로 거듭나기 위해 쉼 없이 달리고 있다”고 간판 게임의 확장 의지를 보였다.

송창규 콩스튜디오 최고기술책임자(CTO)는 “가디언테일즈는 실시간 조작이 필요해 콘솔 디바이스에서 더욱 플레이가 어울린다”며 “연이어 콘텐츠 업데이트를 받아 즐길 수 있도록 온라인서비스(부분유료화) 형태로 출시한다”고 설명했다.

가디언테일즈 닌텐도 스위치 버전 개발은 1년 반 가량 걸렸다. 출시 초기부터 콘솔 확장에 대한 문의가 있었고, 회사 측도 최고의 게임 경험을 위해 시장 진출을 결심했다. 엑스박스와 플레이스테이션 버전 개발은 닌텐도 스위치 버전을 운영하면서 타진할 예정이다.

박인호 콩스튜디오 닌텐도 스위치 버전 개발담당은 “국내에 스위치 게임 개발을 진행한 분이 잘 없다보니 자문을 받거나 개발자를 구하기가 어려웠다”며 “여러 어려움이 있었지만 닌텐도와 협력하면서 최대한 문제를 해결했다”고 개발 당시를 떠올렸다.

가디언테일즈 콘솔판 수익모델(BM)은 구매력이 다른 전 세계 각국을 대상으로 통합 서비스하는 까닭에, 모바일 버전 대비 간략하고 이용자가 부담을 느끼지않도록 운영할 예정이다. 업데이트 시기와 성장 주기 등도 운영하면서 조정한다.

박인호 개발담당은 “정교하고 손쉬운 플레이와 극대화된 조작감으로 손맛이 좋아질 것”이라며 “대화면으로 즐길 수 있어 몰입감 역시 높아진다”고 자신감을보였다.

글.바이라인네트워크
<이대호 기자> ldhdd@byline.network

AI 트랜스포메이션을 위한 리테일 테크는 무엇일까

– 리테일 & 로지스 테크 컨퍼런스 2024

리테일 산업은 이제 디지털 산업입니다. 온라인뿐 아니라 오프라인 기업도 디지털 기술을 활용하지 않고서는 생존할 수 없습니다. AI 기술의 발달은 리테일 업계에 새로운 기회와 도전과제를 안겨주었습니다.

생성형 AI, 이커머스 쏠림, D2C 확장, 오프라인 매장의 폐점, 경기 침체, 늘어만 가는 배송 수요 등의 많은 변화 속에서 리테일과 물류, 커머스 업계는 디지털 없이는 변화에 대처할 수 없음을 알고 있습니다.

이에 바이라인네트워크는 리테일&로지스 테크 컨퍼런스 2024를 개최합니다. 리테일과 물류 기업이 어떻게 AI와 디지털 기술을 활용하고 있는지, 디지털 혁신을 위해 필요한 기술과 활용사례는 무엇인지 살펴보는 자리가 될 것입니다.

  • 일시: 2024년 3월 7일(목) 9:00 ~ 18:00
  • 장소: 서울 강남구 테헤란로7길 22 ST Center (과학기술컨벤션센터) 지하 1층 대회의실

관련 글

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다