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이대호

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  • 넵튠-님블뉴런, PC게임 ‘이터널 리턴’ 중국 서비스
    기사

    넵튠-님블뉴런, PC게임 ‘이터널 리턴’ 중국 서비스

    2025년 6월 27일
    이대호
  • 앵커노드, 호서대와 ‘AI 게임 인재 양성’ 나선다
    단신

    앵커노드, 호서대와 ‘AI 게임 인재 양성’ 나선다

    2025년 6월 27일
    이대호
  • 카카오페이지 인기 완결 웹소설, 밀리의서재서 본다
    단신

    카카오페이지 인기 완결 웹소설, 밀리의서재서 본다

    2025년 6월 27일
    이대호
  • ‘인플루언서 마케팅 성과, 정량화 과제로’ 인크로스 상반기 결산
    단신

    ‘인플루언서 마케팅 성과, 정량화 과제로’ 인크로스 상반기 결산

    2025년 6월 27일
    이대호
  • ‘결국 데이터’ 게임 성패 예측하는 법
    기사

    ‘결국 데이터’ 게임 성패 예측하는 법

    2025년 6월 26일
    이대호
  • NHN, ‘다키스트 데이즈’ 주민 원정대 등 정기 업데이트 실시
    단신

    NHN, ‘다키스트 데이즈’ 주민 원정대 등 정기 업데이트 실시

    2025년 6월 26일
    이대호
  • [핫겜BN] 9만5000년·192억발·밴달…‘발로란트’ 5년 국내 발자취
    기사

    [핫겜BN] 9만5000년·192억발·밴달…‘발로란트’ 5년 국내 발자취

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 보안취약점 수작업 패치? 비효율 끝내야…HCL의 자신만만한 제안
    기사

    보안취약점 수작업 패치? 비효율 끝내야…HCL의 자신만만한 제안

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 카카오게임즈, 라이온하트 서브컬처 야심작으로 글로벌 공략
    단신

    카카오게임즈, 라이온하트 서브컬처 야심작으로 글로벌 공략

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 카카오웹툰, 대표 히트작 작가들 귀환한다
    단신

    카카오웹툰, 대표 히트작 작가들 귀환한다

    2025년 6월 25일
    이대호
  • AI 게임, API 비용 감당 못해? 렐루게임즈의 해답
    기사

    AI 게임, API 비용 감당 못해? 렐루게임즈의 해답

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 영업이익 왜 줄었어? ‘피엘라 AI’가 전략 분석해준다
    단신

    영업이익 왜 줄었어? ‘피엘라 AI’가 전략 분석해준다

    2025년 6월 25일
    이대호
  • 크래프톤, 일본 광고회사 ADK그룹 인수…애니메이션 연계 목표
    단신

    크래프톤, 일본 광고회사 ADK그룹 인수…애니메이션 연계 목표

    2025년 6월 24일
    이대호
  • 하이브IM, ‘인더섬 with BTS’ 3주년 대규모 업데이트
    단신

    하이브IM, ‘인더섬 with BTS’ 3주년 대규모 업데이트

    2025년 6월 24일
    이대호
  • 순이엔티, ‘크리에이터 이코노미 허브 목표’ 신사옥서 사업 확장
    단신

    순이엔티, ‘크리에이터 이코노미 허브 목표’ 신사옥서 사업 확장

    2025년 6월 24일
    이대호
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