(출처=컴투스)
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제우스 흥행에 웃었다…컴투스, 3분기 흑자전환

컴투스가 올해 3분기 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 힘입어 흑자전환했다. 기존 주력 RPG 작품인 ‘서머너즈 워’와 야구 게임 라인업도 실적을 뒷받침했다. 회사는 핵심 작품의 경쟁력을 강화하며 글로벌 확장, 신작 출시를 통해 성장세를 이어갈 계획이다.

컴투스는 12일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2%, 전 분기 대비 25.8% 증가했다. 영업이익은 지난해 3분기 대비 흑자전환, 전 분기와 비교하면 18.3% 늘었다. 다만 당기순손실은 237억원으로 집계됐다. 환율 변동에 따른 외환손익과 중단영업손익이 영향을 미쳤다.

별도 기준 3분기 매출은 1738억원으로 전년 동기 대비 43.7% 증가했다. 영업이익은 136억원으로 흑자전환했다. 당기순이익도 454억원으로 흑자전환했다. 이연법인세자산 인식에 따른 법인세 수익이 반영된 결과다.

제우스: 오만의 신이 이번 분기 실적을 견인했다. 게임은 출시 직후 국내 양대 앱 마켓 매출 1위에 올랐으며, 이후에도 상위권을 유지했다. 현재도 높은 이용자 리텐션(잔존율)을 기록하고 있다는 설명이다. 특히 3분기 실적에는 출시 이후 36일간의 매출만 반영됐지만 전체 실적을 크게 끌어올리는 데 기여했다.

이에 따라 별도 기준 RPG 부문 매출은 전년 동기 대비 69.6%, 전 분기 대비 73.6% 증가한 1082억원을 달성했다. 기존 RPG 부문 핵심 작품인 서머너즈 워: 천공의 아레나도 실적에 힘을 실었다. 게임은 일본 인기 애니메이션 ‘장송의 프리렌’과 협업하고 대규모 성장 지원 이벤트를 진행하면서 전년 동기 대비 매출이 증가했다.

컴투스의 두 번째 핵심 축인 야구 게임 라인업도 성장세를 이어갔다.스포츠 부문 매출은 633억원으로 전년 동기 대비 17.7% 증가했다. 야구 시즌에 진행한 업데이트와 프로모션이 유효했다는 설명이다. 특히 ‘컴투스프로야구V’는 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 다만 전 분기와 비교하면 매출은 8.3% 감소했다.

제우스 흥행에 따라 국내 매출 비중이 커졌다. 3분기 국내 매출은 1085억원으로 전년 동기 대비 118.9%, 전분기 대비 99.3% 증가했다. 해외 매출은 695억원으로 전년 동기 대비 11.6%, 전분기 대비 20.2% 감소했다. 전체 게임사업에서 해외 매출이 차지하는 비중도 39.0%로 전년 동기보다 22.3%포인트 하락했다.

연결 기준 영업비용은 1641억원으로 전년 동기 대비 9.7%, 전분기 대비 26.5% 늘었다. 별도 기준 영업비용은 1602억원으로 전년 동기 대비 18.3% 증가했다. 지급수수료는 604억원으로 30.8%, 로열티는 296억원으로 126.7% 늘었다. 제우스 흥행에 따른 앱 마켓 수수료와 개발사 수익 배분, 서머너즈 워 협업 관련 비용이 영향을 미쳤다.

마케팅비는 209억원으로 전년 동기 대비 20.7% 감소했다. 신작 출시를 위한 마케팅 비용이 발생했지만 기존 게임의 프로모션 비용을 효율적으로 집행한 결과다. 인건비도 316억원으로 8.4% 줄었다. 컴투스는 전사 업무에 인공지능(AI)을 적용해 업무 효율을 높이고 있다고 설명했다.

컴투스는 제우스 장기 흥행 기반을 다지고 글로벌 시장 공략에 나선다. 지난달 점령전과 공성전, 요새전 등 경쟁 콘텐츠를 순차적으로 선보였으며, 신규 지역과 협력 콘텐츠 등을 지속 추가할 예정이다. 내년 상반기에는 글로벌 출시를 목표로 하고 있다.

서머너즈 워는 이달 서울에서 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널을 개최하고, 신규 콘텐츠와 연말 이벤트를 통해 이용자 관심을 높일 계획이다. 야구 게임 라인업 역시 국내외 프로야구 주요 일정에 맞춘 업데이트와 프로모션을 이어간다.

다양한 신작도 준비 중이다. 모바일, PC, 콘솔 등 여러 플랫폼을 통해 신작을 선보일 계획이며 대다수 글로벌 출시를 목표로 한다. 우선 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG ‘도원암귀 크림슨 인페르노’를 연내 일본 시장에 선보일 예정이다. 이후 내년에 글로벌 시장으로 서비스 지역을 확장한다.

2027년부터는 방치형 RPG ‘데스티니 차일드: 어셈블’과 서바이벌 액션 RPG ‘가치아쿠타: 브레이크아웃’, RPG ‘A랭크 파티를 이탈한 나는 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다’ 지식재산권(IP) 신작 등을 선보일 전망이다. ‘전지적 독자 시점’ IP를 바탕으로 한 신작은 2028년 출시를 목표로 한다.

컴투스는 “PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 멀티플랫폼과 다양한 장르의 라인업을 통해 중장기 성장 동력을 확보해 나갈 계획이다”고 전했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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