엔씨 “아이온2, TL보다 나을 것”…내년 글로벌서 본격 성과

2025년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 예상된 적자 성적표를 냈다. 이 때문에 최대 야심작 ‘아이온2’의 흥행 여부가 초미의 관심사로 떠올랐다.

회사 측은 오는 19일 출시할 아이온2 사전 호응을 강조했다. 리니지 시리즈와 비교해 상대적으로 가벼운 수익모델(BM)을 적용해 매출이 덜 나올 것이란 우려에 대해선 앱마켓을 거치지 않은 자체 결제로 어느 정도 해소하겠다는 전략을 내놨다. 동시에 아이온2 이후 내년 신작 계획을 강조하면서 향후 실적 개선책도 짚었다.

11일 엔씨(NC)는 2025년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직 위로금) 영향으로 적자를 기록했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금(3559억원)이 반영되며 흑자 전환했다.

지역별 매출은 한국 2178억원, 아시아 675억원, 북미∙유럽 280억원이다. 로열티 매출은 468억원이다. 해외 및 로열티 매출은 전년 동기 대비 23% 증가하며 전체 매출의 40%를 차지했다. ‘리니지2M’ 동남아 출시, ‘BNS NEO’ 중국 매출 증가, ‘리니지M’ 대만 매출 증가 등이 성장을 견인했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임이 877억원, 모바일 게임이 1972억원으로 집계됐다.

엔씨소프트는 11월 13일 부산에서 개막하는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2025’에 최대 규모(300부스)의 체험 공간을 마련하고 신작 게임을 공개한다. 아이온2의 대규모 시연 부스를 운영한다. 2026년 출시 목표로 개발 중인 ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’도 함께 선보인다. 미공개 신작 1종은 지스타 현장에서 첫 공개한다.

아이온2는 11월 16일 사전 다운로드 및 캐릭터 커스터마이징 이벤트를 시작한다. 이벤트와 함께 서버 수용 인원을 증설하고 신규 서버를 추가 오픈한다. 아이온2는 11월 19일 00시 한국, 대만 서비스를 시작한다.

“아이온2, TL보다 훨씬 좋은 게임성 가져”

박병무 공공대표는 아이온2 흥행 여부 판단에 대해 “뚜껑을 열어보시면 알겠지만 TL(쓰론앤리버티)보다 훨씬 더 좋은 게임성을 가지고 있다고 생각한다”고 자신감을 보였다.

박 대표는 TL이 출시 후 기록한 2억달러 이상 매출과 아이온2가 기록한 캐릭터 선점 등 사전 호응, TL보다 훨씬 많은 아이온2의 오픈월드 던전, 콘텐츠를 제공하는 점 등을 미뤄 출시 이후에도 꾸준히 이용자 재방문율(리텐션율)이 높으리라 전망했다.

타깃 이용자층에 대해선 “FGT(소규모의 포커스그룹테스트)를 여러 번 하면서 젊은 층에 어필했다”고 강조했다.

“아이온2는 다른 리니지류 게임처럼 PVP(대전)를 처음부터 강조하는 게 아니고 PVE(싱글플레이) 위주로도 즐길 수 있기 때문에 사실 계속해서 많은 시간을 투입하기 싫어하는 사람은 자기만의 그냥 PVE 게임을 즐길 수 있어서 짧은 플레이 타임을 원하는 사람은 짧게 할 수 있고 긴 플레이 타임을 요구하는 사람은 길게 할 수 있는 그런 구조로 만들었습니다.”

자체 결제 확대

엔씨도 앱마켓 지급수수료 비용을 아낄 수 있는 자체 결제 시스템 적용을 본격화한다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 “11월부터는 모바일 게임에 대한 자체 결제 시스템을 도입해서 변동비에 대한 절감도 추진하게 됐다”며 “모바일 게임을 PC 퍼플 플랫폼 상에서 결제할 경우 자체 결제 시스템을 적용해서 회사의 수익성 개선에 도움이 될 수 있도록 한다”고 알렸다.

회사에 따르면 모바일 자체 결제 시스템은 여러 게임에 적용했다. 매출 비중이 큰 리니지M과 리니지2M은 내일(12일)부터 적용한다. 리니지W는 11월 말 적용을 준비하고 있다.

아이온2는 출시 시점부터 자체 결제 시스템을 기본 적용한다. 이용자가 모바일 앱마켓을 통하지 않고 PC로 결제하면 수수료 절감할 수 있다. 보통 PC 결제 시 모바일 대비 더 많은 혜택을 주는 방식을 택한다.

이밖에 감가상각비를 줄일 수 있는 노력도 이어간다. 클라우드를 IDC로, 필요한 경우 클라우드로 재배치하는 등 비용 절감을 이뤘고, 앞으로도 전방위적으로 이 같은 노력을 이어갈 방침이다. 퇴직위로금은 3분기에 60%~70%까지 반영됐고, 4분기에는 굉장히 적은 숫자가 반영될 것이라고 전했다.

아이온 모바일 등 신작 준비

홍 CFO는 “내년부터는 아이온2를 필두로 저희가 글로벌 시장을 전면적으로 공략을 하는 해”라고 힘줘 말했다. 지스타에 공개할 미공개 신작에 대해선 ‘글로벌 타깃의 4세대 MMO’라고 칭했다.

“아이온2 이외에도 글로벌 확장을 준비하는 게임이 추가로 있습니다. 리니지W는 내년 상반기 동남아의 재론칭 예정이고요. 26년 내에 북미 또 러시아 지역에도 서비스를 확대할 예정입니다. 리니지2M과 리니지M도 중국 출시를 준비하고 있습니다. 리니지2M은 11월 말 현지에서 이용자 테스트를 진행할 계획입니다.”

“26년에는 저희가 계속 강조해 왔던 스핀오프 출시를 통한 레거시 IP의 가치 확대를 지속적으로 추진할 계획입니다. 26년 출시 예정이었던 스핀오프 4종이 순조롭게 진행 중이고요. 그중 1종은 올해 12월로 출시가 앞당겨집니다. 결과적으로 25년 12월에 1종, 26년 1분기에 1종, 26년 하반기 2종을 출시하려고 합니다.”

“덧붙여서 한 가지 소식을 추가로 전해드릴 수 있게 되었습니다. 셩취(옛 샨다)게임즈와 아이온 모바일을 공동 개발하기로 하였고요. 26년 중 셩취게임즈가 중국에 출시할 계획입니다. 레거시 IP의 성장을 위한 지속적인 노력은 앞으로도 계속될 것입니다.”

글. 바이라인네트워크
<이대호 기자>ldhdd@byline.network

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