도트액션 띵작 나오나…카겜즈, ‘가디스오더’ 9월 출시

출시 두 해 미루며 완전 개편
직접 조작하며 몬스터 잡아야
과도한 과금 없어…확정 구매 등 도입

카카오게임즈(대표 한상우)가 오는 3분기 ‘가디스오더(Goddess Order, 개발사 픽셀트라이브)’를 마침내 꺼내 든다. 당초 2023년 3분기 출시를 예정했으나, 두 해가 밀렸다. 회사 측은 담금질이 오래된 만큼, 완성도를 자신하고 있다.

23일 카카오게임즈는 액션 야심작 ‘가디스오더’의 온라인 쇼케이스를 열어 구체적인 콘텐츠를 소개했다. 이날 글로벌 사전예약을 시작했다. 오는 9월 출시한다.

가디스오더는 ‘크루세이더 퀘스트’ 핵심 제작진이 만든 모바일 액션 역할수행게임(RPG)이다. 9월 중 글로벌 동시 론칭 예정이다. 레트로(복고) 감성의 도트(2D) 그래픽과 횡스크롤(가로진행) 방식의 직접 조작, 세 캐릭터를 자유롭게 바꾸는 ‘태그 전투’ 방식이 어우러진 것이 특징이다.

“가디스오더 개발 총괄 최진성 PD) 그동안 게임의 재미와 완성도를 여러 차례 재검토하는 과정을 거쳤습니다. 이대로 출시해도 될까라는 고민이 많았고 쉽지 않은 결정들의 연속이었습니다. 부족하다고 판단되는 부분은 과감히 다시 만들고 개선하는 작업을 반복했습니다. 멋진 세계관과 짜임새 있는 스토리를 픽셀 감성이 물씬 느껴지도록 표현하기 위해 심혈을 기울였습니다. 모바일에 최적화된 수동 조작 액션의 손맛을 느낄 수 있는 전투로 만들고자 노력했습니다.”

출시 지연 이유 중 하나로는 픽셀(도트) 아트로 인해 그래픽이 단조롭다는 의견을 받아들여 사용자환경(UI)을 완전히 바꾼 점이 있다. 캐릭터를 너무 도트로만 표현했다는 판단에 일러스트를 확 늘렸던 것도 출시 시기를 미루게 했다. 개발사 측은 화면 연출 곳곳에 담긴 세심한 폴리싱(마무리) 작업들을 봐 달라고 짚었다.

가디스오더의 핵심 재미요소는 바로 ‘액션’이다. 직접 조작하는 재미를 담았다. 다양한 패턴을 가진 몬스터의 공격을 막고 피하고 반격하는 등의 정통 액션 게임의 재미를 담았다고 강조했다.

“조작하는 기사(캐릭터) 혼자서 싸우는 것이 아니라 링크 시스템을 통해 다른 기사와 시너지 효과를 극대화하는 것이 전투의 핵심 요소가 될 것입니다. 액션 게임 본연의 재미를 느낄 수 있습니다. 몬스터의 특징에 따라 기사 조합과 세팅을 전략적으로 조합하며 전투를 유리하게 이끌어 나가는 깊이 있는 경험을 제공할 것입니다. 다양한 방식으로 기사를 육성할 수 있도록 설계했습니다.”

유료 과금모델에 대해선 “게임의 재미를 온전히 느끼면서도 과도한 과금 부담 없이 원하는 기사를 합리적인 방식으로 육성할 수 있다”고 부연했다.

“기사를 성장시키는 데 있어 단순히 뽑기에만 의존하지 않도록 기억의 메아리라는 별도의 수집 시스템을 마련했습니다. 물론 기사는 뽑기로만 획득할 수 있지만 기억의 메아리를 통해 매일 기사 조각을 수급하면서 원하는 기사를 최종 단계까지 직접 성장시킬 수 있습니다. 각 기사의 능력치를 더욱 강화해 주는 전용 선물은 뽑기가 아닌 확정 구매 방식으로 제공됩니다.”

카카오게임즈는 게임 개발 과정을 담은 개발자 콘텐츠 시리즈 3부작도 순차적으로 공개할 예정이다. ‘PIXELOG(픽셀아트 편)’를 시작으로, ‘픽셀 컨트롤 타워(액션 및 횡스크롤 편)’, ‘가디스토리(스토리 및 세계관 편)’가 이어지며, 개발 과정을 공개할 계획이다.

글. 바이라인네트워크
<이대호 기자>ldhdd@byline.network

일간 바이라인 구독하기

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.