컴투스홀딩스, 코인원 실적 나빠서 ‘적자전환’

컴투스홀딩스가 크립토 윈터의 직격타를 맞았다. 컴투스홀딩스는 2대 주주로 이름을 올린 코인원의 실적이 감소하면서 전자전환했다. 다만, 회사 측은 파트너십 확장을 통해 올해 블록체인 생태계를 만들어 실적 반등에 나서겠다고 밝혔다.

컴투스홀딩스는 10일 연간 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 지난해 연간 매출액이 전년대비 12.2% 감소한 1242억원을 기록했다고 밝혔다. 또 회사의 지난해 영업손실은 191억원, 당기순손실 624억원으로 적자전환했다.

회사 측은 “관계기업 투자손실 등 비현금성 평가손실 영향으로 영업이익과 당기순이익은 적자를 기록했다”고 설명했다. 즉, 회사의 주요 사업 중 하나인 블록체인 사업을 위한 영업비용은 늘었으나, 가상자산 시장 침체로 인한 투자 기업의 실적이 약세한 것이 주원인이 됐다.

컴투스 2022년 연간 실적

특히 회사가 2대 주주(보유지분 38.5%)로 이름을 올린 가상자산 거래소 ‘코인원’의 실적 감소가 실적에 영향을 미쳤다. 코인원의 매출액은 지난 2021년 1735억원에서 2022년 3분기 누적 기준 309억원으로 큰 폭으로 줄었다.

김동수 컴투스홀딩스 IR 담당 상무는 “크립토 시장 하락에 따른 투자 기업들의 실적 약세가 적자 전환으로 이어졌다”고 설명했다.

아울러, 컴투스홀딩스의 4분기 매출액은 392억원으로 전년 동기 대비 15.3% 상승했으나 영업손실 136억원, 순손실 186억원으로 마찬가지로 적자전환했다. 영업비용은 1433억원으로 전년 대비 38.2% 증가했다.

관련해 김 상무는 “4분기 사업부분에서 36억원의 흑자를 달성 했으나, 관계기업 투자손실(195억원)의 영향으로 적자 전환했다”고 설명했다. 회사의 4분기 관계기업 투자 수익은 23억원으로 이는 전년 대비 79.1% 하락했다. 연간 관계기업투자수익 또한 전년 대비 76% 감소하면서 110억원을 기록했다.

앞서 지난해 컴투스홀딩스는 FTX 파산, 위믹스 상장폐지 등에 얽히면서 난항을 겪은 바 있다. 회사의 가상자산인 XPLA가 FTX 파산으로 출금 지원이 막히고, 위믹스가 국내 주요 거래소에서 상장 폐지되자 XPLA에도 우려가 제기됐다. 지난해 12월 XPLA는 국내 가상자산 거래소 코빗에 의해 거래 유의종목으로 지정되기도 했다.

그럼에도 불구하고, 컴투스홀딩스는 블록체인 사업에 대한 의지를 강하게 내비쳤다. 이날 회사는 자사 블록체인 메인넷 XPLA의 확장 계획을 공개했다. 회사는 XPLA 메인넷을 웹3 게임,메타버스, 엔터테인먼트 분야에 특화된 블록체인 생태계로 확장할 계획이다.

올해 P2E(Play to earn, 돈 버는 게임) 게임 20여 종이 온보딩될 예정이며, 자체 개발한 대체불가토큰(NFT) 마켓플레이스를 통해 K팝, 아트, 엔터테인먼트 중심의 60여 개의 NFT를 공개할 계획이다. 웹툰∙웹소설 창작자들과 수익을 공유할 수 있는 플랫폼과 운동하면서 수익을 창출할 수 있는 M2E(Move to Earn), S2E(Swing to Earn) 등의 다양한 콘텐츠들를 생태계에 유입한다.

장동철 컴투스 블록체인 본부장은 “올해는 기반기술 확충과 파트너십 확장에 힘쓸 것”이라며 “XPLA의 글로벌 인지도 확보에 힘쓰고 있다”고 밝혔다. 이어 “메인넷의 운영 수익은 생태계 확장에 따른 가상자산 가치 상승이 기본적인 모델”이라며 “(온보딩 될 프로젝트들이) XPLA 매출에 직접 관련이 있진 않지만, 생태계 확장에 영향을 주리라 예상한다”고 말했다.

즉, 다양한 프로젝트가 생태계에서 활성화되면 토큰의 활용처가 넓어지면서 수요가 증가하게 된다. 이는 토큰 가격의 상승으로 이어진다는 설명이다.

회사는 블록체인 사업 이외에도 게임 플랫폼 하이브의 생태계 확장과 보유 자산가치 상승을 통한 도약을 올해 주요 계획으로 밝혔다. 하이브는 2014년 출시된 게임 전문 플랫폼으로 인증, 결제, 프로모션, 분석 등 게임 콘텐츠 외 분야에 대응할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)다.

글.바이라인네트워크
<박지윤 기자> nuyijkrap@byline.network

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