오픈AI, 서울서 첫 코덱스 게임 개발 해커톤 개최
오픈AI가 이달 31일 서울에서 코딩 에이전트 코덱스를 활용한 게임 개발 해커톤 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’을 개최한다고 4일 밝혔다.
이날 행사는 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 여는 첫 프로그램이다. 한국 게임 개발자를 대상으로 코덱스를 이용한 게임 제작과 서비스 연계 과정을 소개한다. 행사는 컴투스의 지원으로 ‘코덱스로 빌드하고, 하이브로 플레이하라’ 슬로건 아래 진행된다.
코덱스는 자연어 명령을 기반으로 코드 작성, 수정, 테스트 등을 수행하는 코딩 에이전트다. 참가자는 코덱스로 게임을 개발한 뒤 코덱스 플러그인을 이용해 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 하이브와 연동한다. 하이브는 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 운영 기능을 제공하는 플랫폼이다.
행사는 두 개 트랙으로 운영된다. ‘아이디어를 현실로: 코덱스로 게임 만들기’에서는 참가자가 사전에 개발한 게임을 발표한다. ‘5시간 챌린지’에서는 행사 당일 최신 코덱스를 활용해 제한 시간 안에 게임을 개발하는 해커톤이 열린다.
‘바람의나라’, ‘리니지’, ‘아키에이지’ 개발에 참여한 송재경 개발자는 행사에서 코덱스를 활용한 게임 개발 경험과 개발 현장 복귀 과정을 소개할 예정이다.
트랙1 발표 부문 인기 투표 수상팀에게 총 5만달러 규모의 오픈AI API 크레딧과 챗GPT 프로 1년 구독권이 제공된다. 트랙 2 우수팀에는 챗GPT 프로 1년 구독권이 지급된다. 본선 참가자 전원에게는 100달러 상당의 오픈AI API 크레딧을 제공한다고 회사측은 설명했다.
참가 신청은 4일부터 26일까지 행사 홈페이지에서 받는다. 지원자는 코덱스로 개발한 게임 프로토타입과 제작 경험을 제출해야 한다. 심사를 거쳐 선정된 40개팀이 이달 31일 오프라인 행사에 참가할 자격을 받는다.
올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 비즈니스 총괄은 “이번 행사를 통해 한국 게임 산업을 이끌어온 개발자와 새로운 세대의 개발자들이 코덱스를 활용한 경험과 아이디어를 나누고, AI를 활용한 게임 개발 방식을 공유하기를 기대한다”며 “더 많은 개발자가 코덱스로 게임을 개발하고 서비스할 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.
글. 바이라인네트워크
<김원민 기자>wmkim627@byline.network


