(출처=넥슨)

넥슨 게임을 한곳에…넥슨뮤지엄, 문 열었다

넥슨은 넥슨컴퓨터박물관이 4개월간의 새단장을 끝내고 넥슨뮤지엄으로 개장했다고 12일 밝혔다.

기존 기술사 중심의 전시 방식에서 벗어나 게임의 즐거움을 만드는 주체를 ‘플레이어’로 정의한 것이 핵심이다. 넥슨 게임의 스토리를 다루고, 유저들의 플레이 기록을 오프라인으로 옮겨 가상 세계를 직접 체험할 수 있는 공간을 선보인다.

올해 서비스 30주년을 맞은 ‘바람의나라’를 시작으로 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘던전앤파이터’ 등 전 세대를 아우르는 수많은 지식재산권(IP)을 한 공간에 모았다.

관람객이 자신의 넥슨 계정으로 로그인하면 다수의 게임에 흩어져 있던 플레이 기록이 한 자리에 모여 ‘나만의 맞춤형 관람’을 경험할 수 있다. 넥슨 계정이 없거나 연동하지 않은 관람객에게는 무작위 IP가 배정된다.

넥슨뮤지엄은 1~3층 전관에 걸쳐 두 개의 상설 전시를 새롭게 선보인다. 1·2층에는 ‘플레이어들: 죽지마! 계속해!’, 3층에는 ‘안녕, 나의 OOO!’ 전시가 각각 펼쳐진다.

1층 중앙 공간에서는 아케이드·콘솔 게임처럼 나란히 앉아 게임을 즐길 수 있다. 2층 ‘인벤토리’ 공간에서는 1980년대부터 2000년대까지 한국 PC 패키지 게임의 역사를 총망라한 아카이브를 만날 수 있다.

3층에서는 온라인에 흩어져 있던 플레이어 개개인의 디지털 기억을 현실 공간에서 미디어 아트로 소환하는 전시다. 키오스크에 입장권 카드를 태그하면 관람객이 최근 가장 많이 플레이한 게임의 대표 캐릭터가 화면에 나타나 맞춤 여정을 선보인다.

굿즈존에서는 던전앤파이터와 마비노기모바일, 블루아카이브, 바람의나라, 데이브더다이버, 크레이지아케이드 등 넥슨의 주요 IP 굿즈가 담긴 캡슐을 선보인다.

박두산 넥슨뮤지엄 관장은 “넥슨뮤지엄은 플레이어들이 애정할 수 있는 게임 문화의 새로운 거점으로 자리매김하고자 한다”며 “앞으로도 플레이어들의 경험과 기억을 현실에서 만날 수 있는 다양한 콘텐츠를 선보일 것”이라고 말했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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