[커머스BN] 플랫폼 규제는 알리·테무를 막을 수 있을까
온라인 쇼핑 침투율이 40%에 근접한 상황에서 국내 판매자, 제조사, 플랫폼 기업의 자체적인…
온라인 쇼핑 침투율이 40%에 근접한 상황에서 국내 판매자, 제조사, 플랫폼 기업의 자체적인…
한국게임미디어협회 ‘2024년 국내 게임 산업 전망 신년 토론회’ 개최 “2023년을 돌이켜보면 (전년과)…
IT 성능 관리 전문 기업 엑셈이 해외시장 공략을 가속화하는 모습이다. 엑셈은 지난해…
지난 한 주 동안 커머스 업계에 일어난 사건을 모아봅니다. 그 주 가장…
중국에 저사양 AI칩을 팔겠다는 엔비디아의 계획에 적신호가 켜졌다. 엔비디아의 칩 성능이 다운그레이드…
한국인터넷진흥원(KISA)과 개인정보보호위원회는 중국 내 우리 국민과 기업의 개인정보보호를 위해 KISA 현지 공식…
2023년 게임 결산 단품 패키지 형식의 콘솔 게임 흥행에 호평 이어져 개발자가…
중국 정부가 또 다시 게임 규제에 나섰다. 지난 2019년부터 온라인게임 규제 기조를…
국제고체회로학회(ISSCC), 중국 논문 제출 수 크게 늘어 중국 논문 채택 수 69편…미국…
위메이드(대표 장현국)가 중국 업체 성취게임즈(옛 샨다)의 한국 자회사 액토즈소프트(액토즈)로부터 ‘미르의전설2,3’라이언스 사업 수권…
지난해 가을께부터 게임업계에 한파가 이어지는 분위기입니다. 예년엔 경기방어주로 불렸던 게임주가 맥을 못…
지난해 가을께부터 게임업계에 한파가 이어지는 분위기입니다. 예년엔 경기방어주로 불렸던 게임주가 맥을 못…
중국 왕홍(인플루언서) 라이브커머스 기업 레이블코퍼레이션이 일본을 시작으로 글로벌 시장에 진출한다. 레이블코퍼레이션은 왕홍…
가상자산 시장에서 홍콩의 움직임이 심상치 않다. 각국에서 가상자산에 대한 규제를 강화하고 있는…
NHN커머스가 대만 라이브 커머스 플랫폼과 손잡고 현지에 본격 진출한다. NHN커머스는 대만 라이브…
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